Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
le, como sabemos, foi lançado apenas no Japão, onde obte- ve amplo sucesso, e nos EUA, onde infelizmente não em- placou o que deve ter atrapalhado uma possível expan- são do console para outros mercados ocidentais.
Quando falamos em shmups, com um mínimo contato, e ao comparar com os demais consoles compatíveis - SNES e Sega Genesis - você percebe que está em outro lugar. Ou- tro patamar, outra pegada, outro universo. Há uma especi- alização clara aqui, uma profissionalização. Sim, os desen- volvedores entenderam o espírito do console, ou o pedido - se houve - da NEC.
São jogos todos bons, alguns bons demais. Vamos ver al- guns deles na verdade, nada menos de quinze - mais de perto. Primeiro, um a parte...
A FAMÍLIA SOLDIER - A palavra soldado tem uma ori- gem algo inusitada. O termo tem origem provável no la- tim Solidarius, que por seu turno vem de solidum numus, ou "dinheiro sólido". Os soldados romanos recebiam salários em moedas sólidas (soldo), moeda que, nas legiões de Ro- ma, era o sal. Sim, esse de cozinha.
No reino das naves, o PC Engine parece nutrir uma ado- ração toda especial pelo termo soldado (soldier). Na ver- dade, trata-se principalmente de uma franquia, a Star Sol- dier, cujo primeiro game (1986) saiu para MSX e NES, en- quanto suas sequências imediatas saíram pro nosso PC Engine: Super Star Soldier, Final Soldier, Soldier Blade e Soldier Parode. Assim, a família dos soldiers é bem robus-