Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
adversário vencido, na doce mecânica de Megaman. Mas ela não "dispara" as armas ou poderes, na maioria dos casos: Você simplesmente, tendo aquela arma ou poder selecionado, o aciona (direcional pra cima + soco) e ele faz seu "efeito" nos inimigos da tela. Cada poder - Fogo, Vento, Gelo, Santidade e Magia consome uma determinada quantidade de corações. Ah, e uma boa notícia: Ao contrário dos jogos anteriores, em Legends seu chicote não perde level quando você sofre dano.
Uma inovação aqui é um tipo de "modo fúria" ou "angry mode": Presionando pulo + soco durante alguns segundos, sua personagem entra num modo intangível, que esgota a segunda barra de energia, que fica abaixo de seu life. Além da intangibilidade, sua força e velocidade aumentam bastante! Mas só dá pra usar o modo apelão uma vez a cada estágio.
Legends possui dois finais possíveis, conforme a dificuldade que você enfrentar, traduzida pela exploração e o encontro de todos os itens do game. O que muda basicamente é que, no final bom ou "completo", você verá Sonia com seu bebê, Trevor, o filho de Alucard, e saberá mais sobre tal desenlace, digamos assim.
O game oferece uma boa diversão, mas poderia ser bem melhor. Inclusive, foi removido da cronologia canônica (leia- se: correta ou oficial) de Castlevania por ninguém menos que Koji Igarashi, produtor da franquia, que alegou que sua história entrava em conflito com a de outros games da série, e creditando os eventuais equívocos à equipe de desenvolvimento, que não foi a mesma dos games predecessores.