Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
tir para a glória dos guerreiros de Cristo, e deixar o comba- te terreno contra as forças da trevas na conta de um suces sor. Bem, para isso existe o clã Belmont, hum?
Dois dos chefões do game. O velho Frank... e o Cavaleiro de Cris- tal, presentes em outros episódios da saga.
Um grande destaque da franquia são os chefões. A aven- tura aqui inicia-se fora do castelo do velho Vlad, e em tais andanças por vilas e florestas, enfrentamos logo de cara a Medusa (no Castlevania 1 ela é o segundo chefão). Na fase seguinte é a vez de solaparmos as ossadas de uma grande serpente alada. Além dos já citados, temos o tradicional Frankenstein, acorrentado e num tamanho colossal. Ele vem no que se convencionou chamar de a fase do relógio (engrenagens), ao contrário do Castlevania 1 do NES, cuja fase do relógio é a da Morte (aqui feliz ou infelizmente au- sente); o Cavaleiro Fantasma ou Cavaleiro de Cristal, es- guio e saltitante, e com a cara (trolagem?) do Arthur de Gosts'n Goblins, é o próximo lacaio de Vlad a ser triturado