Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
na mente dos sofridos jogadores sofridos, pois a dificuldade do jogo em geral era alta. Como em outro clássico da época ou de todas as épocas, o Sonic Wings (Aero Fighters) aqui o poder de tiro conferido pelos powerups vai decaindo com o tempo, sendo necessário estar sempre em busca de novos powerups para manter um poder de fogo decente. Falando em Sonic Wings (jogo nascido em 1992 pelas mãos da Video System), o seu criador foi o mesmo de Samurai Aces: Shin Nakamura, por sinal também o fundador da Psikyo. Hum, isso explica muita coisa!
A história da saga se passa num fantasioso Japão feudal steampunk. A missão de nossos aventureiros consiste em impedir os planos de uma seita maligna e ainda por cima salvar a filha do Shogun, a bela Tsukihime (Princesa da Lua), surrupiada para servir de sacrifício, sacrifício cujo objetivo é ressuscitar o rei-demônio.
O jogo apresenta uma rolagem vertical, o que foi trocado pela rolagem horizontal nos demais jogos da saga Tengai. Minha educação shmupmaníaca passou por assistir a duras aulas nessa escola!!!
Em 1996 veio à luz Tengai (Sengoku Blade no Japão, e que podemos entender como Tengai 2). Nessa nova aventura, agora em rolagem horizontal, você pode optar por um dentre seis personagens. Ainda mais que no jogo anterior, cada guerreiro possui tiros e especiais (bombas) diferentes, e a estratégia de jogo precisará ser adaptada a cada personagem. Na última fase, o jogo apresenta duas opções de caminho até o chefão: Entrando de peito, na voadora,