Revista de innovación y ciencia educativa de la secretaria de Educación de Funza de las experiencias significativas 2025 Galardón Docente
Sandra Rocío Muñoz Calderón
I.E.T. Bicentenario
"Innovación en Preescolar: Pensamiento Computacional y Robótica a través del Juego"
"Innovación en Preescolar: Pensamiento Computacional y Robótica a través del Juego"
Sandra Rocío Muñoz Calderón
I.E.T. Bicentenario 25-06-2025
Este artículo da a conocer una propuesta pedagógica y lúdica con un tema central, la robótica educativa y el pensamiento computacional como herramientas para incrementar y estimular el desarrollo integral de estudiantes de transición (niños y niñas d 5-6 años). A través de una metodología activa y colaborativa, que robustezca su capacidad de resolver problemas de su entorno.
El objetivo principal, fortalecer habilidades cognitivas, sociales y motrices, sin olvidar los propósitos fundamentales del preescolar: 1.Las niñas y los niños construyen su identidad en relación con los otros; se sienten queridos, y valoran positivamente pertenecer a una familia, cultura y mundo; 2. Las niñas y los niños son comunicadores activos de sus ideas, sentimientos y emociones; expresan, imaginan y representan su realidad. y 3. Las niñas y los niños disfrutan aprender; exploran y se relacionan con el mundo para comprenderlo y construirlo.
Se consideran fundamentos teóricos, antecedentes recientes y aportes metodológicos, destacando el valor de la robótica como medio para fomentar aprendizajes significativos desde edades tempranas.
Palabras clave
Robótica educativa, pensamiento computacional, educación inicial y robótica, aprendizaje activo.
La educación en la primera infancia cada día afronta el reto de implementar recursos, herramientas y materiales innovadores que estimulen el desarrollo integral de los niños.
En este contexto, la robótica educativa y el pensamiento computacional emergen como estrategias pedagógicas que permiten a los estudiantes explorar, crear y resolver
Contribución problemas de forma lúdica y significativa (Bers, 2018). Este artículo propone una intervención educativa basada en estos enfoques, orientada a estudiantes de transición, con el fin de fortalecer habilidades fundamentales desde el enfoque STEAM y las actividades rectoras el juego, el arte, la exploración del medio y la literatura; integrado al proyecto de síntesis de transición para formar ciudadanos con sentido de pertenencia y buenos seres humanos.
Diversos estudios han evidenciado los beneficios de la robótica en la educación infantil. Zorrilla-Puerto et al. (2023) realizaron una revisión sistemática que destaca cómo la robótica favorece el desarrollo cognitivo, lingüístico, motriz y socioemocional en niños de 3 a 6 años. Asimismo, Raposo-Rivas et al. (2022) subrayan que el pensamiento computacional puede desarrollarse desde edades tempranas mediante actividades con robots programables como Bee-Bot, KIBO o LEGO Education.
En el ámbito hispanoamericano, investigaciones como la de Sánchez Tendero et al. (2019) muestran que el uso de robótica en el aula mejora la motivación, el aprendizaje y las relaciones socioafectivas. Estas experiencias, fundamentadas en el construccionismo de Papert (1980), promueven el aprendizaje activo y significativo desde la exploración y el juego.
Este artículo contribuye con una propuesta metodológica concreta que demuestra que el tema de la robótica educativa no es ajeno al trabajo de preescolar.
Implementar la robótica educativa en el aula de transición, teniendo en cuenta los objetivos de desarrollo integral y habilidades. Se destacan tres dimensiones (agrupadas así para dar continuidad al trabajo de los propósitos): Cognitiva, socia-afectiva y comunicativa, integradas en una secuencia didáctica basada en retos, posibles soluciones (Aprendizaje Basado en Retos), trabajo en equipo y reflexión.