By luz briceño
Nuestra segundo edición de Fabulario 2026. Recoge los sueños, creaciones y producciones artísticas de nuestra comunidad educativa "Reino de Holanda"
un encuentro con la palabra y la imaginación; el videojuego añade la participación, el movimiento y la experiencia directa de un mundo narrativo.
El lenguaje visual del videojuego reinterpreta los espacios y conflictos del imaginario dantesco.
Por eso, los videojuegos pueden convertirse en valiosos aliados de la formación literaria, siempre que no sustituyan la lectura crítica, sino que despierten el deseo de profundizar en ella. Una persona que recorre los círculos del infierno en Dante’s Inferno puede sentir curiosidad por conocer al Dante poeta, descubrir el papel de Virgilio o comprender por qué el infierno fue imaginado como una arquitectura moral. Lo que comienza como entretenimiento puede transformarse en una pregunta intelectual y, posteriormente, en un encuentro con una de las obras fundamentales de la literatura universal.
En definitiva, los videojuegos también cuentan historias sobre nosotros mismos. Detrás de sus escenarios fantásticos pueden esconderse los mismos dilemas que han inquietado a escritores, filósofos y lectores durante siglos. Quizá el mayor valor literario de Dante’s Inferno no consista en representar el infierno con monstruos y llamas, sino en recordarnos que las historias más perdurables son aquellas que, incluso cuando nos conducen a mundos imaginarios, nos obligan a mirar de frente nuestra propia humanidad.
Alejandro Avellaneda Aldana. Mag. Creación literaria