PROYECTO AGRO-TECH: PROGRAMANDO EL FUTURO DEL CAMPO
MOMENTO Y SESIÓN: Momento 2 - Sesión 2 (Aclaración)
GRADO: 4°
TEMA DE LA CLASE: Decisiones sobre Decisiones: Condicionales
✓ CLASE N°: 4
Anidados y Engranajes.
OBJETIVO: Diferenciar entre condicionales simples y anidados para resolver problemas complejos de cultivo y mejorar el mecanismo de transmisión del motor en la maqueta.
SEMANA: 25 al 29 de mayo de 2026
ODS 13
PREGUNTA ESENCIAL: ¿Cómo podemos usar la lógica y la tecnología para que nuestros
ACCIÓN CLIMÁTICA cultivos en Usme tomen decisiones inteligentes y sobrevivan al clima?
1 GUÍA PREPARADA POR EL DOCENTE
2 DESARROLLO REALIZADO POR EL ESTUDIANTE
1. Identificamos dos condiciones del clima (ej. calor y sequedad).
2. Diseñamos un condicional anidado:
SI hace calor (Sl está seco-regar / Sl no está seco→ no regar). 3. Dibujamos el diagrama de flujo con el "SI" dentro de otro "SI".
4. Construimos el mecanismo con polea: motor → carrete → cuerda ventana.
5. Probamos el movimiento de la ventana con el motor.
6. Programamos en Scratch el condicional anidado para controlar el motor.
7. Reflexionamos: ¿Por qué una doble decisión hace que el sistema sea más inteligente?
Exploración de situaciones que requieren más de una decisión.
Conexión del motor con polea para mover la ventana.
Reflexión sobre decisiones inteligentes para ahorrar agua y proteger el cultivo.
ROLES COOPERATIVOS:
REFLEXIÓN DEL ESTUDIANTE: "Si hace calor y además está seco, entonces regamos; si está húmedo, ño desperdiciamos agua."
El motor gira el carrete que enrolla o desenrolla la cuerda.
Cartón, motor, polea, Soporte reciclado cuerda, resistencias, cables, botellas recicladas.
6 ESQUEMA DEL CIRCUITO ELÉCTRICO al presionar
Humedad Tierra 18 decir Regando... por 2 segundos
decir Tierra húmeda, no regar por 2 segundos
La resistencia limita el paso de corriente eléctrica y evita que el motor se sobrecaliente o se dañe.
aloir No hace calor por 2 segundos
EVIDENCIAS PARA EL PORTAFOLIO
¿Qué pasaría si regamos cuando no está seco? ¿Cómo nos ayuda la doble decisión a ahorrar agua?
1. Dibujo del diagrama
2. Foto o dibujo del de flujo anidado en mecanismo con polea y motor funcionando.
en Scratch con condicional anidado.
la bitácora.
SOMOS INGENIEROS DEL CAMPO, CREAMOS TECNOLOGÍA PARA UN FUTURO SOSTENIBLE EN USME.