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Infografia Grdado Cuarto DIGITAL

By arbornet2025 robotica

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https://covver.com/magazine/arbornetrobotica/infografia-grdado-cuarto-digital-3
Published
Jul 28, 2026
Pages
15
Language
English

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Text of this page

PROYECTO AGRO-TECH: PROGRAMANDO EL FUTURO DEL CAMPO

MOMENTO Y SESIÓN: Momento 3 - Sesión 4 (Aplicación)

GRADO: 4°

TEMA DE LA CLASE: Cazadores de Errores: Pulido Técnico y Calibración.

OBJETIVO: Identificar y corregir errores de lógica en Scratch y fallas de conexión en el circuito eléctrico (motor/resistencia) mediante el proceso de "Debuggeo".

CLASE N°: 9

SEMANA: 13 al 17 de julio de 2026

ODS 13 ACCIÓN CLIMÁTICA

PREGUNTA ESENCIAL: ¿Cómo podemos usar la lógica y la tecnología para que nuestros cultivos en Usme tomen decisiones inteligentes y sobrevivan al clima?

2 DESARROLLO REALIZADO POR EL ESTUDIANTE

1. Probamos el programa en Scratch y buscamos errores.

2. Identificamos errores de lógica (condicionales al revés, variables sin reiniciar, sonidos que no se detienen).

3. Revisamos el circuito eléctrico: conexiones, resistencia y funcionamiento del motor.

4. Reforzamos cables y aseguramos la resistencia en su lugar.

5. Probamos el sistema físico y verificamos que el motor funcione correctamente.

6. Realizamos ajustes en el código y en el circuito según los errores encontrados.

7. Reflexionamos: ¿Qué aprendimos al corregir nuestro sistema?

  • 1 GUÍA PREPARADA POR EL DOCENTE
  • Explicación del concepto de "Debuggeo"
  • (depurar errores).

Tipos de errores: lógica, conexión y mecánico.

Revisión de condicionales y variables en Scratch.

Verificación del circuito: pila, resistencia, motor y cables.

Ajuste y refuerzo de conexiones en la maqueta.

Importancia de probar paso a paso y corregir errores.

Reflexión sobre aprender del error para mejorar el proyecto.

ROLES COOPERATIVOS:

...REFLEXIÓN DEL ESTUDIANTE:

"Los errores nos enseñan a ser mejores ingenieros.

Revisar, corregir y volver a probar es parte del trabajo en equipo."

  • Guardián de Ética y Sostenibilidad
  • Ingeniero de Procesos
  • Ingeniero de Hardware
  • Líder de Programación
  • 3 EVIDENCIAS VISUALES
  • ERRORES DE LÓGICA
  • EN SCRATCH
  • DIBUJOS DE BITÁCORA
  • PROBLEMA MECÁNICO
  • FALLA DE CONEXIÓN
  • DIAGRAMA DE FLUJO FINAL
  • IDEA DEL INVERNADERO INTELIGENTE
  • EN EL CIRCUITO
  • EN LA MAQUETA
  • INICIO
  • Hameded Tiene >D Regando
  • NO 2 segundos
  • ¿Humedad< 25?

9V decir "No regar por 2 segundos

  • No regar
  • ¿Hay agua en el tanque?
  • Error: Condicional al revés
  • NO si

(el riego se activa con mucha humedad).

Error: Cable suelto, el motor

Error: La polea se traba no recibe corriente.

  • con la estructura.
  • Regar (activar motor)
  • Alarma (sonido LED)
  • Materiales reciclados:

caja de cartón, motor, resistencia, cables, polea, palitos, botellas, pitillos, tapas.

LISTA DE CHEQUEO DE ERRORES (DEBUG LOG)

  • ¿Qué falla?
  • El motor no gira
  • ¿Por qué falla?

Cable suelto en el positivo Falta detener sonido en Scratch Fricción en la polea

¿Cómo lo arreglé?

Ajusté el cable y lo aseguré con cinta Añadi bloque "detener todos los sonidos" Ajusté la cuerda y lubriqué con cera

FIN

Alerta suena todo el tiempo Ventana no abre completa

5 PROGRAMACIÓN VISUAL (SCRATCH)

ESQUEMA DEL CIRCUITO ELÉCTRICO (EN LA MAQUETA)

  • ol presionar
  • RESISTENCIA (Protege el motor)
  • PILA 9V
  • VARIABLES Humedad Tierra Agua Tanque
  • MOTOR DC (Activa I sistema)

por siempre cambier Humedad Tierra por A esperar 3 segundos

  • Humedad Tierra
  • Bentonces
  • Agua Tanqum antonces

9V iniciar sonido Water

Revisamos el código, detectamos errores y hacemos los ajustes anviar Ragar ON miclar sonido Alerta vacio

La resistencia está en serie para limitar la corriente y proteger el motor de sobrecargas y daños.

decir "Tanque vacio por 2 segundos necesarios.

CIERRE Y REFLEXIÓN FINAL

¿Qué aprendimos hoy al encontrar y corregir errores en nuestro programa y en el circuito? ¿Cómo nos hace mejores ingenieros?

EVIDENCIAS PARA EL PORTAFOLIO

2. Foto del circuito

3. Dibujo del diagrama

1. Captura del código final flujo y de la lista de errores en la bitácora.

  • funcionando correctamente
  • O O en Scratch sin errores.
  • en la maqueta.

SOMOS INGENIEROS DEL CAMPO, CREAMOS TECNOLOGÍA PARA UN FUTURO SOSTENIBLE EN USME.