GRADO CUARTTO - PASO A PASO: PROGRAMA EN SCRATCH
Pregunta Esencial del Proyecto: ¿Cómo podemos usar la lógica y la tecnología para que nuestros cultivos en Usme tomen decisiones inteligentes y sobrevivan al clima?
1 CONFIGURACIÓN INICIAL DEL PROYECTO
ESCENARIOS (FONDOS) - QUÉ REPRESENTA CADA UNO
OBJETOS (SPRITES) DEL PROYECTO
Agrega estos objetos. Puedes dibujarlos, buscarlos en la biblioteca de Scratch o importarlos.
Vamos a usar 4 escenarios que cambian según las condiciones del clima y las alertas.
1. Abre Scratch 3.0 en tu navegador:
https://scratch.mit.edu
2. Haz clic en "Crear", 3. Borra el objeto del gato
4. Guarda tu proyecto con 1.Invernadero Normal 2. Imemadero Luvioso 3.memade Alerts Page (Dia soleado)
Para cambiar de escenario usaremos los mensajes y las variables del programa.
5 DISFRACES - QUÉ SE QUIERE SIMULAR
Función en el proyecto Representa el cultivo. Cambia de estado según la humedad y plagas
Mide humedad del suelo (seco a húmedel
Simula el agua que sale al regar
Se abre o se cierra para ventilar
Aparece cuando hay plaga en las plantas.
Usaremos mensajes para comunicar los objetos entre si. ¿Qué significa?
La bomba debe encenderse y salir agua.
La bomba debe apagarse y dejar de salir agua.
La ventana debe abrirse para ventilar, VARIABLES (DATOS QUE USARÁ NUESTRO PROGRAMA)
8 ALGORITMO GENERAL (¿CÓMO TOMA DECISIONES EL SISTEMA?)
Indica qué tan húmeda está la tierra Indica la temperatura ambiente Indica si hay plaga en las plantas. Indica cuánta agua queda en el tanque Indica si la bomba está encendida Indica si la ventana está abierta. Indica si la alarma está encendida Indica si el riego está activo.
Cerrar Ventana Alerta Plaga Sin Agua Clima Lluvioso
Se detecté plaga, activar alarma y cambiar escenario. El tanque está vacio, detener todo y mostrar alerta. Cambiar a escenario lluvioso y aumentar humedad. Cambiar a escenario normal soleado. Cambiar a escenario c calor y activar ventilación.
0 (cerrada)-1 (abierta)
NO 0 (apagado)-1 (encendide) 0 (no)-1 (s)
Esperar 1 segundo y volver a leer sensores
Hommed Tierra fo combir y por 10 cantar fondovernadero Nord e of acar entre 140 pardoo
Gear Tange-
Candler der O O cambiar fordo a readers so
Simula la lectura del sensor.
Cada 3 segundos genera un valor aleatorio de humedad
Heer ON valor O Simula lectura de temperatura ambiente.
Cambia el escenario según las condiciones de humedad o clima
Cada gota cae desde la bomba simulando el agua que riegs
Se enciende al iniciar riego y se apaga al detenerlo. Crea gotas de agua
Disminuye el nivel de agua cada vez que ringa
Cambia de estado según la humedad. Si hay plage, se pone "marchita" 11. Plaga
12. Nube al recibir Clima Salvado cambior disfraz a Sol - antror camier dutras Erendido - reproducir saindo alarma- LED ON 0 cambiar dintruts Liviagraducir stride verleder hela que termine recible Clima Cater cambiar distras Muy fuerte winter Cerror Meet recar Gims Solauda Contier distrus Nube- excunder
Meta Page chin Art cambler dutres LED ON camber durata Cerrada conde distrae ore.
Apageto- O fie Alerts D
Se abre o se cierra según la temperatura.
Se activa cuando la temperatura es alta
Enciende la alarma y suena si hay plaga
Aparece o desaparece aleatoriamente.
El sol cambia cuando hay calor extreme
Se muestra la nube según el clima
10 EXPLICACIÓN DE LOS BLOQUES MÁS IMPORTANTES
Prueba tu programa varias veces. Cambia los valores iniciales y observa qué pasa. Verifica que cada objeto responda correctamente. Ajusta los tiempos y los mensajes si es necesario. Mejora los disfraces y sonidos para que tu proyecto se vea más realista y atractivo.
La tierra se seca poco a poco (Humedad, Tierra disminuye).
Repite las instrucciones indefinidamente
La variable Humedad, Tierra baja de 3
Se envia "Iniciar Riego" - La bomba se enciende.
Salen gotas de agua→ La planta cambia a un estado mejor. tanque pierde agua (disminuye Aqua Tanque).
Aparece una plaga Se enciende el LED y suena la alarma
TU PROGRAMA HARÁ QUE TU INVERNADERO TOME DECISIONES INTELIGENTES!
Se abre la ventana y se activa el ventilador si hay calor.
Si llueve-Sube la humedad y se detiene el riego.
Todo vuelve a la normalidad y el sistema sigue monitoreando.
CON LOGICA, TECNOLOGÍA Y CREATIVIDAD, NUESTROS CULTIVOS EN USME PUEDEN SOBREVIVIR AL CLIMA Y CRECER MEJOR