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Infografia Grdado Cuarto DIGITAL

By arbornet2025 robotica

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https://covver.com/magazine/arbornetrobotica/infografia-grdado-cuarto-digital-3
Published
Jul 28, 2026
Pages
15
Language
English

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GRADO CUARTTO - PASO A PASO: PROGRAMA EN SCRATCH

Proyecto: AGRO-TECH: PROGRAMANDO EL FUTURO DEL CAMPO

Pregunta Esencial del Proyecto: ¿Cómo podemos usar la lógica y la tecnología para que nuestros cultivos en Usme tomen decisiones inteligentes y sobrevivan al clima?

1 CONFIGURACIÓN INICIAL DEL PROYECTO

ESCENARIOS (FONDOS) - QUÉ REPRESENTA CADA UNO

OBJETOS (SPRITES) DEL PROYECTO

Agrega estos objetos. Puedes dibujarlos, buscarlos en la biblioteca de Scratch o importarlos.

Vamos a usar 4 escenarios que cambian según las condiciones del clima y las alertas.

1. Abre Scratch 3.0 en tu navegador:

https://scratch.mit.edu

2. Haz clic en "Crear", 3. Borra el objeto del gato

  • (si aparece).
  • 4 Sensor Temp 5 Tanque Agua
  • 3 Sensor Humedad

6 Motor_Bomba

4. Guarda tu proyecto con 1.Invernadero Normal 2. Imemadero Luvioso 3.memade Alerts Page (Dia soleado)

  • 4.Invernadero Calor (Temperatura alta)
  • este nombre:
  • (Aplica detectada) Aparece cuando hay
  • Ambiente muy caliente.
  • La humedad ambiente
  • AGRO-TECH Invernadero Inteligente esalta plage
  • Ventilador
  • Gota Agua
  • Ventana
  • 10 LED Alarma
  • 11 Plaga
  • Nube

Para cambiar de escenario usaremos los mensajes y las variables del programa.

5 DISFRACES - QUÉ SE QUIERE SIMULAR

  • 4 DETALLE DE LOS OBJETOS (SPRITES)
  • Tamaño recomendade
  • Posición inicial α.1)

2. Tanque Agua (Disfraces)

Función en el proyecto Representa el cultivo. Cambia de estado según la humedad y plagas

  • Objeto
  • Disfraces
  • 1. Planta
  • (Disfraces)p. 1
  • Planta
  • 4 disfraces
  • 2) M medio
  • 11 Marchite
  • Base del cultivo. No cambia
  • 1 disfrazp. 2
  • Tierra
  • 21 E vacio
  • 1) Marchital 21 Normal
  • Saludable e Sensor Humedad

Mide humedad del suelo (seco a húmedel

  • 3 disfracesp. 3
  • Mide temperatura ambiente
  • Sensor Temp
  • 3 disfraces
  • 5. LED Alarma (Disfraces)
  • 1) Apagado
  • 23 Encendidop. 4
  • 3. Motor Bomba
  • 4. Ventana
  • (Disfraces)
  • Tongue Aguep. 5
  • Almacena agua para el riego.
  • 3 disfraces
  • 1) OFF (apagado)
  • 1) Cerrada 2) Abierta
  • Bombea agua cuando se activap. 6
  • 2 disfraces
  • 2) ON (girandol

Simula el agua que sale al regar

Se abre o se cierra para ventilar

  • 6. Sensor Humedad
  • 7. Sensor Temp
  • Ventiladorp. 9
  • Entra en acción si hay calor
  • 2 disfraces -200-90 2 disfraces
  • 8. Nubel (Disfraces)
  • (Disfraces)
  • (Disfraces)
  • 1) Frio
  • 2) Normal
  • 3) Caliente
  • (Disfraces)
  • 1) Sol
  • Se enciende cuando hay peligrop. 10
  • LED Alarmap. 1
  • 1) Seco
  • 1) Nube 2) Lluvia
  • 2) Mediop. 11

Aparece cuando hay plaga en las plantas.

Usaremos mensajes para comunicar los objetos entre si. ¿Qué significa?

La bomba debe encenderse y salir agua.

La bomba debe apagarse y dejar de salir agua.

La ventana debe abrirse para ventilar, VARIABLES (DATOS QUE USARÁ NUESTRO PROGRAMA)

8 ALGORITMO GENERAL (¿CÓMO TOMA DECISIONES EL SISTEMA?)

  • Para qué sirve
  • Valores posibles/Rango
  • Variable
  • INICIO

0 (seca)-100 (muy húmeda)

Indica qué tan húmeda está la tierra Indica la temperatura ambiente Indica si hay plaga en las plantas. Indica cuánta agua queda en el tanque Indica si la bomba está encendida Indica si la ventana está abierta. Indica si la alarma está encendida Indica si el riego está activo.

  • Humedad Tierra
  • Leer sensores:
  • Iniciar Riego Detener Ringo
  • Temperatura
  • 0 (fria)-50 (muy caliente)
  • Humedad Tierra, Temperatura, Plaga Agua Tanque
  • 0 (no)-1 (
  • Plaga
  • Plagir Ventana
  • Aqua Tanque Motor ON Ventana Abierta
  • 0 (vacio) 100 (leno)

Cerrar Ventana Alerta Plaga Sin Agua Clima Lluvioso

  • La ventana debe cerrarse
  • Humedad Tierra
  • Temperatura
  • NO Plaga

0 (apagado)-1 (encendido)

Se detecté plaga, activar alarma y cambiar escenario. El tanque está vacio, detener todo y mostrar alerta. Cambiar a escenario lluvioso y aumentar humedad. Cambiar a escenario normal soleado. Cambiar a escenario c calor y activar ventilación.

0 (cerrada)-1 (abierta)

NO 0 (apagado)-1 (encendide) 0 (no)-1 (s)

  • LED ON Enviar mensaje
  • Enviar mensaje "Alerta Plaga"
  • y encender LED
  • Envier mensaje "Iniciar Riego"
  • "Abrir Ventana"
  • Riego
  • Clima y activar ventilador
  • Clima Calor

Esperar 1 segundo y volver a leer sensores

  • 9 PROGRAMACIÓN DE CADA OBJETO (SPRITE)
  • 5. Motor Bomba Cimencie Raja
  • 6. Gota Agua
  • 7. Tanque Agua
  • 1. ESCENARIO
  • 2. Sensor Humedad
  • 3. Sensor Temp

Hommed Tierra fo combir y por 10 cantar fondovernadero Nord e of acar entre 140 pardoo

Gear Tange-

Candler der O O cambiar fordo a readers so

Simula la lectura del sensor.

Cada 3 segundos genera un valor aleatorio de humedad

Heer ON valor O Simula lectura de temperatura ambiente.

Cambia el escenario según las condiciones de humedad o clima

Cada gota cae desde la bomba simulando el agua que riegs

Se enciende al iniciar riego y se apaga al detenerlo. Crea gotas de agua

Disminuye el nivel de agua cada vez que ringa

Cambia de estado según la humedad. Si hay plage, se pone "marchita" 11. Plaga

  • 9. Ventilador
  • 13. Sol
  • 8. Ventana

10. LED Alarma

12. Nube al recibir Clima Salvado cambior disfraz a Sol - antror camier dutras Erendido - reproducir saindo alarma- LED ON 0 cambiar dintruts Liviagraducir stride verleder hela que termine recible Clima Cater cambiar distras Muy fuerte winter Cerror Meet recar Gims Solauda Contier distrus Nube- excunder

Meta Page chin Art cambler dutres LED ON camber durata Cerrada conde distrae ore.

Apageto- O fie Alerts D

Se abre o se cierra según la temperatura.

Se activa cuando la temperatura es alta

Enciende la alarma y suena si hay plaga

Aparece o desaparece aleatoriamente.

El sol cambia cuando hay calor extreme

Se muestra la nube según el clima

10 EXPLICACIÓN DE LOS BLOQUES MÁS IMPORTANTES

  • 11 SIMULACIÓN COMPLETA (QUÉ DEBE OCURRIR?)
  • 12 PRUEBA Y MEJORA
  • Sale el sol (escenario normal.

Prueba tu programa varias veces. Cambia los valores iniciales y observa qué pasa. Verifica que cada objeto responda correctamente. Ajusta los tiempos y los mensajes si es necesario. Mejora los disfraces y sonidos para que tu proyecto se vea más realista y atractivo.

La tierra se seca poco a poco (Humedad, Tierra disminuye).

Repite las instrucciones indefinidamente

La variable Humedad, Tierra baja de 3

Se envia "Iniciar Riego" - La bomba se enciende.

Salen gotas de agua→ La planta cambia a un estado mejor. tanque pierde agua (disminuye Aqua Tanque).

Aparece una plaga Se enciende el LED y suena la alarma

TU PROGRAMA HARÁ QUE TU INVERNADERO TOME DECISIONES INTELIGENTES!

Se abre la ventana y se activa el ventilador si hay calor.

Si llueve-Sube la humedad y se detiene el riego.

Todo vuelve a la normalidad y el sistema sigue monitoreando.

CON LOGICA, TECNOLOGÍA Y CREATIVIDAD, NUESTROS CULTIVOS EN USME PUEDEN SOBREVIVIR AL CLIMA Y CRECER MEJOR