PROYECTO AGRO-TECH: PROGRAMANDO EL FUTURO DEL CAMPO
GRADO: 4°
CLASE N°:
SEMANA: 20 al 24 de abril de 2026
MOMENTO Y SESIÓN: Momento 1 - Sesión 1 (Exploración)
TEMA DE LA CLASE: ¡Ingenieros del Clima en Usme! OBJETIVO: Simular variables climáticas (humedad, temperatura) en Scratch para tomar decisiones básicas en el invernadero.
PREGUNTA ESENCIAL: ¿Cómo podemos usar la lógica y la tecnología para que nuestros cultivos en ODS 13 ACCIÓN CLIMÁTICA
Usme tomen decisiones inteligentes y sobrevivan al clima?
1 GUÍA PREPARADA POR EL DOCENTE
Exploración de variables climáticas en el campo de Usme.
Presentación de la interfaz de Scratch
2 DESARROLLO REALIZADO POR EL ESTUDIANTE
1. Exploramos el clima de Usme y cómo afecta las plantas.
2. Creamos variables en Scratch: Humedad Tierra y Temperatura.
3. Diseñamos un diagrama de flujo con decisiones SI... ENTONCES.
4. Programamos en Scratch para que el invernadero reaccione al clima.
5. Reflexionamos: ¿Cómo ayuda la tecnología a nuestros agricultores?
y sus objetos.
Creación de variables: Humedad Tierra y Temperatura.
Construcción del diagrama de flujo para tomar decisiones SI... ENTONCES. Reflexión sobre el impacto del clima en nuestros cultivos.
REFLEXIÓN DEL ESTUDIANTE:
"Si la temperatura es muy alta, la planta necesita que se abra la ventana para refrescarse."
ESQUEMA DEL CIRCUITO ELÉCTRICO al presionar por siempre
9V decir Hace mucho calor!" por 2 segundos girar C 180 grados (Abrir ventana)
decir Temperatura normal" por 2 segundos detener motor (Cerrar ventana)
La resistencia evita que el motor se dañe y controla la energía que recibe.
CIERRE Y REFLEXIÓN FINAL
7 EVIDENCIAS PARA EL PORTAFOLIO
¿Por qué es importante que nuestro invernadero digital pueda tomar decisiones por sí mismo?
1. Captura de pantalla del 2. Dibujo del diagrama
SOMOS INGENIEROS DEL CAMPO, CREAMOS TECNOLOGÍA PARA UN FUTURO SOSTENIBLE EN USME.