Back
Flip
Vertical
Horizontal
All Pages
1 / 15
Mailing List
Share
Fullscreen
arbornet2025 robotica avatar
Technology

Infografia Grdado Cuarto DIGITAL

By arbornet2025 robotica

Go to stand
Share link
https://covver.com/magazine/arbornetrobotica/infografia-grdado-cuarto-digital-3
Published
Jul 28, 2026
Pages
15
Language
English

More in this magazine

Text of this page

PROYECTO AGRO-TECH: PROGRAMANDO EL FUTURO DEL CAMPO

GRADO: 4°

CLASE N°:

SEMANA: 20 al 24 de abril de 2026

MOMENTO Y SESIÓN: Momento 1 - Sesión 1 (Exploración)

TEMA DE LA CLASE: ¡Ingenieros del Clima en Usme! OBJETIVO: Simular variables climáticas (humedad, temperatura) en Scratch para tomar decisiones básicas en el invernadero.

PREGUNTA ESENCIAL: ¿Cómo podemos usar la lógica y la tecnología para que nuestros cultivos en ODS 13 ACCIÓN CLIMÁTICA

Usme tomen decisiones inteligentes y sobrevivan al clima?

1 GUÍA PREPARADA POR EL DOCENTE

Exploración de variables climáticas en el campo de Usme.

Presentación de la interfaz de Scratch

2 DESARROLLO REALIZADO POR EL ESTUDIANTE

1. Exploramos el clima de Usme y cómo afecta las plantas.

2. Creamos variables en Scratch: Humedad Tierra y Temperatura.

3. Diseñamos un diagrama de flujo con decisiones SI... ENTONCES.

4. Programamos en Scratch para que el invernadero reaccione al clima.

5. Reflexionamos: ¿Cómo ayuda la tecnología a nuestros agricultores?

y sus objetos.

Creación de variables: Humedad Tierra y Temperatura.

Construcción del diagrama de flujo para tomar decisiones SI... ENTONCES. Reflexión sobre el impacto del clima en nuestros cultivos.

REFLEXIÓN DEL ESTUDIANTE:

"Si la temperatura es muy alta, la planta necesita que se abra la ventana para refrescarse."

  • ROLES COOPERATIVOS:
  • Guardián de Ética y Sostenibilidad
  • Ingeniero de Procesos
  • Lider de Programación
  • Ingeniero de Hardware
  • 3 EVIDENCIAS VISUALES
  • MAQUETA FÍSICA (En construcción)
  • 4 DIBUJOS DE BITÁCORA
  • INTERFAZ DE SCRATCH
  • DIAGRAMA DE FLUJO
  • IDEA DEL INVERNADERO
  • Humedad Tierra 60 Temperatura
  • INICIO
  • Ventana móvil
  • NO ¿Temp > 30?
  • Abrir ventana (motor)
  • Mantener ventana cerrada
  • MATERIALES:
  • Caja, motor, palitos, cables, resistencia.
  • FIN
  • 5 PROGRAMACIÓN VISUAL (SCRATCH)

ESQUEMA DEL CIRCUITO ELÉCTRICO al presionar por siempre

  • VARIABLES
  • Resistencia (Protege el motor)
  • Humedad Tierra
  • Temperatura 30 entonces

9V decir Hace mucho calor!" por 2 segundos girar C 180 grados (Abrir ventana)

  • Temperatura
  • Motor (Ventana)
  • ¡Yo tomo decisiones por mi cultivo!

decir Temperatura normal" por 2 segundos detener motor (Cerrar ventana)

La resistencia evita que el motor se dañe y controla la energía que recibe.

CIERRE Y REFLEXIÓN FINAL

7 EVIDENCIAS PARA EL PORTAFOLIO

¿Por qué es importante que nuestro invernadero digital pueda tomar decisiones por sí mismo?

1. Captura de pantalla del 2. Dibujo del diagrama

  • Foto de la maqueta fisica
  • O de flujo en la bitácora.
  • programa en Scratch.
  • y el circuito eléctrico.

SOMOS INGENIEROS DEL CAMPO, CREAMOS TECNOLOGÍA PARA UN FUTURO SOSTENIBLE EN USME.