REGRAS DE JOGABILIDADE
- Dados utilizados.
- O sistema utiliza apenas dois dados:
- D6 (Dado de 6 lados)
Utilizado para testes de ações. Utilizado para defesa.
- D10 (Dado de 10 lados)
- Utilizado para combate.
- Utilizado para iniciativa.
- TESTES DE AÇÃO
Sempre que um personagem tentar realizar uma ação importante, o Mestre define uma dificuldade.
- O jogador rola:
- D6 Atributo Relacionado
- Exemplos:
- • Arrombar uma porta:
- D6+ Força
- • Encontrar uma pista:
- D6 + Percepção
- • Resistir ao medo:
- D6+ Vontade