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Livro de Regras Vila Verde

By Mauro Moraes

Arte RPG

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Published
Jun 13, 2026
Pages
14

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  • CoverRPG VILA VERDE
  • IntroduçãoOs jogadores são moradores comuns que acabaram de se mudar para a misteriosa vila de Vila Verde. Criação de Personagens
  • ProfissãoMédico (medicina, ciências) Pescador (sobrevivência, percepção)
  • DesvantagensMedroso, (tem medo praticamente de tudo) Paranóico, (Desconfia de todos, até dos aliados.)
  • SanidadeTodos começam com 10 pontos de Sanidade. Eventos sobrenaturais, cadáveres e fenômenos estranhos podem reduzir esse valor. Quando a Sanidade cai:
  • Role 1d6Efeito d6 1 Choro incontrolável
  • REGRAS DE JOGABILIDADEDados utilizados. O sistema utiliza apenas dois dados:
  • DIFICULDADESFácil: 4 Normal: 6
  • DEFESAO alvo faz uma rolagem de defesa. Defesa =
  • BLOQUEIO TOTALSe a Defesa for igual ou maior que o Ataque: O dano é 0.
  • VIDA CRÍTICA3 PV ou menos O personagem fica Gravemente Ferido.
  • ACERTO CRÍTICOSe o D10 do ataque cair em 10: O dano final é dobrado.
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Sanidade

Todos começam com 10 pontos de Sanidade. Eventos sobrenaturais, cadáveres e fenômenos estranhos podem reduzir esse valor.

  • Quando a Sanidade cai:
  • 7-10 Estado normal.
  • 4-6 Ansiedade.
  • 2-3 Alucinações leves.
  • 1 Pânico constante.
  • 0 Surto mental.
  • Quando Perder Sanidade

O Mestre pode exigir testes de Vontade ou reduzir Sanidade diretamente.

Perdas Leves (-1 PS)

Encontrar um cadáver. Ouvir os gritos da floresta. Ver símbolos estranhos.

Sofrer um pesadelo intenso. Ser perseguido durante a noite.

  • Perdas Moderadas (-2 PS)
  • Presenciar um assassinato.
  • Ver uma criatura desconhecida.
  • Encontrar corpos mutilados.
  • Descobrir segredos perturbadores.

Testes de Sanidade

Sempre que um personagem perder 2 ou mais pontos de Sanidade de uma vez, deve fazer um Teste de Vontade.

  • Sucesso
  • Controla o medo.
  • Falha
  • Sofre uma Loucura.