Proyecto integrador educativo
Para comprender cómo aprenden los niños en la era digital, la investigación rescata planteamientos de autores como Espinoza Freire (2020), quien señala que la tecnología apoya la enseñanza y el aprendizaje autónomo, permitiendo desarrollar habilidades de pensamiento crítico e independiente. Desde la perspectiva sociocultural de Vigotsky, las estrategias didácticas tecnológicas actúan como mediadores culturales que crean una Zona de Desarrollo Próximo, encaminando al alumno hacia la autonomía.
Por otro lado, la evaluación del pensamiento lógico- matemático se fundamenta en el modelo cognitivo de Riley, Greeno y Heller (1983). Este enfoque determina que la resolución de problemas aditivos no es una simple operación automática, sino un proceso complejo de traducción semántica donde el alumno interpreta un enunciado y modela una solución numérica a través de tres dimensiones fundamentales: Cambio, Combinación y Comparación.
FICHA TÉCNICA DEL ESTUDIO:
Enfoque: Cuantitativo, diseño no experimental, transversal y de alcance descriptivo.
Población y Muestra: Grupo de 1er año de la Primaria
"México Nuevo". Población de 24 alumnos (55% hombres, 45% mujeres). Muestra efectiva de 13 estudiantes debido al ausentismo el día de la aplicación.
Instrumento: Cuestionario de 24 reactivos (8 por dimensión) evaluado con una rúbrica ordinal del 1
(Insuficiente: no identifica datos) al 5 (Excelente: resuelve de forma autónoma y fluida).
Fase 3: Es el espacio formativo de la NEM que abarca 1º y 2º de primaria. Aquí el juego y los referentes visuales son vitales para aprender.
Andamiaje Cognitivo: Es la ayuda temporal (como una pantalla o fichas de colores) que le damos al niño para que logre resolver un problema por sí solo, hasta que ya no la necesite.
SPSS: Software estadístico científico que nos ayudó a procesar las respuestas de los alumnos de Bahuises para descubrir sus dificultades exactas.
Traducción Semántica: La habilidad del niño para leer un problema (texto) y entender qué operación matemática debe hacer en su mente.
Human Factors