Sellar
Invocar
Elevar
Ritual mediante el cual un Guardián captura una o más Bestias de una misma región pagando el coste correspondiente en Runas. Las Bestias selladas se colocan en la zona del jugador y otorgarán puntos al final de la partida.
Acción que permite colocar en el tablero un Guardián que aún no ha sido utilizado, pagando el coste de Runas indicado. Un Guardián solo puede ser invocado una vez durante la partida.
Acción de colocar una loseta sobre otra u otras losetas ya presentes en el tablero. Una loseta elevada nunca puede volver a ser cubierta y el tablero no puede superar dos niveles de altura.
Al final de cada turno, los Guardianes obtienen energía de las Bestias presentes en las regiones que protegen. Por cada Bestia vigilada, el jugador recibe 1 Runa del mismo color. Tener dos Guardianes en una misma región no duplica las Runas obtenidas.
Recurso utilizado para realizar acciones durante la partida, como invocar Guardianes, moverlos o sellar Bestias. Existen Runas de cinco colores y cada jugador puede almacenar un máximo de 15 Runas.
Criatura mágica que aparece cuando una región alcanza el tamaño suficiente. Las Bestias generan Runas mientras son vigiladas por un Guardián y, al ser selladas, otorgan puntos al final de la partida según la Bitácora del Guardián utilizada.
Representa al personaje controlado por cada jugador. Los Guardianes permiten vigilar regiones, obtener Runas y sellar Bestias. Cada jugador dispone de 2 Guardianes, uno comienza la partida en el tablero y el segundo deberá ser invocado.
Es el espacio frente a cada jugador donde se colocan sus componentes personales durante la partida. Aquí se mantienen las Runas que ha obtenido y las Bestias Rúnicas selladas, las cuales permanecerán allí hasta el final de la partida para la puntuación.