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runik manual final

By patricio vargas

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https://covver.com/magazine/servwebgroup/runik-manual-final
Published
Jul 14, 2026
Pages
26
Language
English

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  • REGLAMENTORUNIK 2-4
  • UN BOSQUE MÁGICOSe dice que el Bosque nunca está en silencio. Y que sus susurros son el llamado de la vida. Bajo sus raíces, las runas ancestrales recor- ren la tierra como un río invisible de magia, alimentando cada árbol, cada piedra y cada criatura que habita el bosque. De esa energía surgieron las Bestias Rúnicas, seres extraordinarios que conviven allí donde la magia se concentra. Su presencia representa la esencia del bosque, pero cuando demasiadas Bestias se reúnen en un mismo territorio, incluso la naturaleza puede perder su equilibrio.
  • RESUMENEn RUNIK asumirás el papel de un Guardián Rúnico, encargado de preservar el equilibrio del Bosque Rúnico sellando poderosas Bestias Mágicas. Para lograrlo, expandirás las regiones del bosque colocando losetas, reunirás Runas para potenciar tus acciones, invocarás Guardianes y decidirás el momento ideal para sellar las Bestias antes que tus rivales. En cada turno realizarás las siguientes acciones en este orden:
  • CONTENIDO57 LOSETAS DEL BOSQUE 8 GUARDIANES (2 POR JUGADOR)
  • PREPARACIÓN1. Coloca la loseta inicial en el centro de la mesa. 2. Selecciona las losetas según la cantidad de jugadores y forma una pila:
  • COMO SE JUEGALa partida se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno deberás colocar una loseta para expandir el Bosque Rúnico, obtener Runas, resolver la aparición o dispersión de las Bestias y, si dispones de las Runas necesarias, realizar una de las siguientes acciones: Invocar un Guardián. Mover un Guardián.
  • Page 8Como resultado de una colocación, puedes: - Ampliar una región, añadiendo nuevos cuadrantes del mismo color.
  • 3. Aparecen las BestiasCuando una región alcanza 5 cuadrantes conectados por primera vez, aparece una Bestia Rúnica. Extrae una Bestia al azar de la bolsa y colócala sobre cualquier cuadrante de esa región. 5
  • 5. Realiza una acciónDespués de resolver las Bestias, puedes realizar una única acción. Esta acción es opcional; si no dispones de las Runas necesarias o prefieres reservarlas para un turno posterior, puedes omitir este paso. Solo puedes realizar una acción por turno. Invocar un Guardián
  • Mover un GuardiánLos Guardianes no se desplazan automáticamente. Si deseas proteger otra región o prepararte para sellar nuevas Bestias, deberás mover uno de tus Guardianes. Para mover un Guardián debes pagar:
  • Coste del ritualEl coste depende del tamaño actual de la región. Para sellar una o más Bestias debes pagar: Un número de Runas igual al tamaño de la región, todas del color de esa región.
  • Page 13Ejemplo: Sellar Bestias: Guardianes rivales
  • 6. Vigilar BestiasDespués de realizar tu acción (o de decidir no realizar ninguna), tus Guardianes extraen energía de las Bestias que permanecen bajo su vigilancia. Por cada Bestia presente en una región donde tengas al menos un Guardián, obtienes 1 Runa del mismo color que esa Bestia.
  • Page 15Importante: Si ambos Guardianes se encuentran en la misma región, las Bestias solo generan Runas una vez. Tener dos Guardianes en la misma región no duplica las Runas obtenidas
  • 8. PuntuaciónUna vez finalizada la partida, cada jugador suma los puntos obtenidos por las Bestias Rúnicas que haya sellado durante la partida. La puntuación de cada tipo de Bestia se determina según la Bitácora del Guardián utilizada. Cada Bitácora indica la cantidad de puntos que otorga cada tipo de Bestia en función del número de ejemplares que posea cada jugador.
  • Page 17A lo largo de la partida, los Guardianes encontrarán distintas bestias del Bosque Rúnico. Cada especie registra su puntuación de una forma diferente, por lo que decidir cuáles conservar será tan importante como conseguirlas. Primera bestia
  • Tercera bestiaCada ejemplar vale 3 puntos. Si al final de la partida tienes exactamente una de esta especie, recibes una bonificación de 7 puntos. Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • Quinta bestia (Bestias Blancas)Cada Bestia Blanca vale 1 punto. Además, el jugador con la mayor cantidad de Bestias Blancas obtiene una bonificación de 10 puntos. Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • Page 20Ana selló las siguientes bestias: 1 bestia amarilla: 5 puntos.
  • Resumen del turnoEn cada turno, realiza los siguientes pasos en orden: 1. Coloca una loseta para expandir el Bosque Rúnico.
  • GLOSARIORegión Conjunto de cuadrantes del mismo color conectados ortogonalmente entre sí. Las conexiones diagonales no forman parte de una región.
  • SellarInvocar Elevar
  • GRACIAS POR JUGAREl equilibrio del Bosque Rúnico nunca permanece intacto por mucho tiempo. En cada partida surgirán nuevas regiones, aparecerán distintas Bestias y cada decisión cambiará el destino del bosque. ¿Expandirás una región para atraer más Bestias? ¿Invocarás un nuevo Guardián para controlar otro territorio? ¿O esper- arás el momento perfecto para realizar un gran ritual de sellado?
  • CRÉDITOSDiseño del juego Patricio Vargas Ilustración
  • Page 26ndo el bosque susurra, las bestias despiertan. RUNIK
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Ejemplo:

Sellar Bestias: Guardianes rivales

La presencia de Guardianes de otros jugadores dificulta el ritual de sellado.

Por cada Guardián rival presente en la misma región donde deseas sellar Bestias, deberás pagar 1 Runa adicional del color de ese Guardián. Este coste se suma al coste normal del ritual y debe pagarse antes de retirar las Bestias de la región.

Si hay varios Guardianes rivales, deberás pagar una Runa adicional por cada uno de ellos.

Las Runas adicionales representan la energía necesaria para superar la influencia de los demás Guardianes sobre esa región.

Quieres sellar una Bestia Azul y una Bestia Amarilla que se encuentran en una región Verde formada por 6 cuadrantes. En esa misma región también hay un Guardián del jugador Verde.

Runas a pagar:

Para realizar el ritual deberás pagar:

6 Runas Verdes, por el tamaño de la región.

1 Runa Azul, por el color de la Bestia. 1 Runa Amarilla, por el color de la Bestia.

1 Runa Verde, por el color del Guardián rival.

Ejemplo 2:

Quieres sellar una Bestia Azul y una Bestia Amarilla que se encuentran en una región Verde formada por 6 cuadrantes. En esa misma región también hay un Guardián del jugador Verde y un Guardián del jugador Amarillo.

Runas a pagar:

Para realizar el ritual deberás pagar:

6 Runas Verdes, por el tamaño de la región.

1 Runa Azul, por el color de la Bestia. 1 Runa Amarilla, por el color de la Bestia.

1 Runa Verde, por el color del Guardián rival.

1 Runa Amarilla, por el color del Guardián rival.