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runik manual final

By patricio vargas

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Published
Jul 14, 2026
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  • REGLAMENTORUNIK 2-4
  • UN BOSQUE MÁGICOSe dice que el Bosque nunca está en silencio. Y que sus susurros son el llamado de la vida. Bajo sus raíces, las runas ancestrales recor- ren la tierra como un río invisible de magia, alimentando cada árbol, cada piedra y cada criatura que habita el bosque. De esa energía surgieron las Bestias Rúnicas, seres extraordinarios que conviven allí donde la magia se concentra. Su presencia representa la esencia del bosque, pero cuando demasiadas Bestias se reúnen en un mismo territorio, incluso la naturaleza puede perder su equilibrio.
  • RESUMENEn RUNIK asumirás el papel de un Guardián Rúnico, encargado de preservar el equilibrio del Bosque Rúnico sellando poderosas Bestias Mágicas. Para lograrlo, expandirás las regiones del bosque colocando losetas, reunirás Runas para potenciar tus acciones, invocarás Guardianes y decidirás el momento ideal para sellar las Bestias antes que tus rivales. En cada turno realizarás las siguientes acciones en este orden:
  • CONTENIDO57 LOSETAS DEL BOSQUE 8 GUARDIANES (2 POR JUGADOR)
  • PREPARACIÓN1. Coloca la loseta inicial en el centro de la mesa. 2. Selecciona las losetas según la cantidad de jugadores y forma una pila:
  • COMO SE JUEGALa partida se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno deberás colocar una loseta para expandir el Bosque Rúnico, obtener Runas, resolver la aparición o dispersión de las Bestias y, si dispones de las Runas necesarias, realizar una de las siguientes acciones: Invocar un Guardián. Mover un Guardián.
  • Page 8Como resultado de una colocación, puedes: - Ampliar una región, añadiendo nuevos cuadrantes del mismo color.
  • 3. Aparecen las BestiasCuando una región alcanza 5 cuadrantes conectados por primera vez, aparece una Bestia Rúnica. Extrae una Bestia al azar de la bolsa y colócala sobre cualquier cuadrante de esa región. 5
  • 5. Realiza una acciónDespués de resolver las Bestias, puedes realizar una única acción. Esta acción es opcional; si no dispones de las Runas necesarias o prefieres reservarlas para un turno posterior, puedes omitir este paso. Solo puedes realizar una acción por turno. Invocar un Guardián
  • Mover un GuardiánLos Guardianes no se desplazan automáticamente. Si deseas proteger otra región o prepararte para sellar nuevas Bestias, deberás mover uno de tus Guardianes. Para mover un Guardián debes pagar:
  • Coste del ritualEl coste depende del tamaño actual de la región. Para sellar una o más Bestias debes pagar: Un número de Runas igual al tamaño de la región, todas del color de esa región.
  • Page 13Ejemplo: Sellar Bestias: Guardianes rivales
  • 6. Vigilar BestiasDespués de realizar tu acción (o de decidir no realizar ninguna), tus Guardianes extraen energía de las Bestias que permanecen bajo su vigilancia. Por cada Bestia presente en una región donde tengas al menos un Guardián, obtienes 1 Runa del mismo color que esa Bestia.
  • Page 15Importante: Si ambos Guardianes se encuentran en la misma región, las Bestias solo generan Runas una vez. Tener dos Guardianes en la misma región no duplica las Runas obtenidas
  • 8. PuntuaciónUna vez finalizada la partida, cada jugador suma los puntos obtenidos por las Bestias Rúnicas que haya sellado durante la partida. La puntuación de cada tipo de Bestia se determina según la Bitácora del Guardián utilizada. Cada Bitácora indica la cantidad de puntos que otorga cada tipo de Bestia en función del número de ejemplares que posea cada jugador.
  • Page 17A lo largo de la partida, los Guardianes encontrarán distintas bestias del Bosque Rúnico. Cada especie registra su puntuación de una forma diferente, por lo que decidir cuáles conservar será tan importante como conseguirlas. Primera bestia
  • Tercera bestiaCada ejemplar vale 3 puntos. Si al final de la partida tienes exactamente una de esta especie, recibes una bonificación de 7 puntos. Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • Quinta bestia (Bestias Blancas)Cada Bestia Blanca vale 1 punto. Además, el jugador con la mayor cantidad de Bestias Blancas obtiene una bonificación de 10 puntos. Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • Page 20Ana selló las siguientes bestias: 1 bestia amarilla: 5 puntos.
  • Resumen del turnoEn cada turno, realiza los siguientes pasos en orden: 1. Coloca una loseta para expandir el Bosque Rúnico.
  • GLOSARIORegión Conjunto de cuadrantes del mismo color conectados ortogonalmente entre sí. Las conexiones diagonales no forman parte de una región.
  • SellarInvocar Elevar
  • GRACIAS POR JUGAREl equilibrio del Bosque Rúnico nunca permanece intacto por mucho tiempo. En cada partida surgirán nuevas regiones, aparecerán distintas Bestias y cada decisión cambiará el destino del bosque. ¿Expandirás una región para atraer más Bestias? ¿Invocarás un nuevo Guardián para controlar otro territorio? ¿O esper- arás el momento perfecto para realizar un gran ritual de sellado?
  • CRÉDITOSDiseño del juego Patricio Vargas Ilustración
  • Page 26ndo el bosque susurra, las bestias despiertan. RUNIK
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REGLAMENTO

RUNIK 2-4

RUNIK

Patricio Vargas

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Page 3

UN BOSQUE MÁGICO

Se dice que el Bosque nunca está en silencio. Y que sus susurros son el llamado de la vida. Bajo sus raíces, las runas ancestrales recor- ren la tierra como un río invisible de magia, alimentando cada árbol, cada piedra y cada criatura que habita el bosque. De esa energía surgieron las Bestias Rúnicas, seres extraordinarios que conviven allí donde la magia se concentra. Su presencia representa la esencia del bosque, pero cuando demasiadas Bestias se reúnen en un mismo territorio, incluso la naturaleza puede perder su equilibrio.

Se dice que el Bosque nunca está en silencio. Y que sus susurros son el llamado de la vida. Bajo sus raíces, las runas ancestrales recor- ren la tierra como un río invisible de magia, alimentando cada árbol, cada piedra y cada criatura que habita el bosque.

De esa energía surgieron las Bestias Rúnicas, seres extraordinarios que conviven allí donde la magia se concentra. Su presencia representa la esencia del bosque, pero cuando demasiadas Bestias se reúnen en un mismo territorio, incluso la naturaleza puede perder su equilibrio.

Como uno de los pocos Guardianes Rúnicos, tu misión es recorrer el bosque dominando las runas y sellando a las Bestias en el momento oportuno. Actuar demasiado pronto puede desperdiciar la energía del bosque; esperar demasiado puede hacer que la magia

H se vuelva incontrolable.

Solo el Guardián que mejor preserve el equilibrio será ecordado como el verdadero protector del Bosque Rúnico.

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Page 4

RESUMEN

En RUNIK asumirás el papel de un Guardián Rúnico, encargado de preservar el equilibrio del Bosque Rúnico sellando poderosas Bestias Mágicas. Para lograrlo, expandirás las regiones del bosque colocando losetas, reunirás Runas para potenciar tus acciones, invocarás Guardianes y decidirás el momento ideal para sellar las Bestias antes que tus rivales. En cada turno realizarás las siguientes acciones en este orden:

En RUNIK asumirás el papel de un Guardián Rúnico, encargado de preservar el equilibrio del Bosque Rúnico sellando poderosas Bestias Mágicas. Para lograrlo, expandirás las regiones del bosque colocando losetas, reunirás Runas para potenciar tus acciones, invocarás Guardianes y decidirás el momento ideal para sellar las Bestias antes que tus rivales.

En cada turno realizarás las siguientes acciones en este orden:

Colocar una loseta.

Obtener Runas.

Resolver la aparición o dispersión de las Bestias. Realizar una acción: Invocar un Guardián, Mover un Guardián o Sellar una o más Bestias.

Obtener Runas por vigilar Bestias. Robar una nueva loseta.

A medida que las regiones crecen, las Bestias aparecerán y se concentrarán en ellas, generando nuevas oportunidades y desafíos. Administrar correctamente tus Runas, posicionar a tus Guardianes y elegir el momento oportuno para realizar los rituales de sellado será fundamental para superar a tus oponentes.

La partida termina cuando se agotan las losetas y todos los jugadores han disputado el mismo número de turnos. El jugador que haya obtenido más puntos gracias a las Bestias selladas, según la Bitácora del Guardián utilizada en la partida, será proclamado Gran Guardián Rúnico.

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CONTENIDO

57 LOSETAS DEL BOSQUE 8 GUARDIANES (2 POR JUGADOR)
  • 57 LOSETAS DEL BOSQUE
  • 8 GUARDIANES (2 POR JUGADOR)
  • Resumen
  • CORNO
  • Capcom
  • 4 CARTAS TABLA DE COSTOS
  • Y RESUMEN DE TURNO

40 RUNAS DE CADA COLOR (160 EN TOTAL)

50 BESTIAS RÚNICAS (10 DE CADA COLOR)

  • 4 CARTAS BITÁCORA DEL GUARDIÁN
  • RUNIK
  • BOLSA DE BESTIAS
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Page 6

PREPARACIÓN

1. Coloca la loseta inicial en el centro de la mesa. 2. Selecciona las losetas según la cantidad de jugadores y forma una pila:

1. Coloca la loseta inicial en el centro de la mesa.

2. Selecciona las losetas según la cantidad de jugadores y forma una pila:

2 jugadores: utiliza las 36 losetas sin marcas en sus esquinas.

3 jugadores: utiliza las 36 losetas sin marcas y añade las losetas con 3 esquinas marcadas.

4 jugadores: utiliza todas las losetas.

3. Cada jugador roba 3 losetas al azar.

4.Introduce todas todas las Bestias en la bolsa.

RUNIK

5. Cada jugador recibe 1 de sus Guardianes.

6. Coloca los Guardianes restantes de cada jugador sobre la loseta inicial.

7. Cada jugador comienza con 2 Runas a elección.

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COMO SE JUEGA

La partida se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno deberás colocar una loseta para expandir el Bosque Rúnico, obtener Runas, resolver la aparición o dispersión de las Bestias y, si dispones de las Runas necesarias, realizar una de las siguientes acciones: Invocar un Guardián. Mover un Guardián.

La partida se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno deberás colocar una loseta para expandir el Bosque Rúnico, obtener Runas, resolver la aparición o dispersión de las Bestias y, si dispones de las Runas necesarias, realizar una de las siguientes acciones:

Invocar un Guardián. Mover un Guardián.

Sellar una o más Bestias.

Para finalizar tu turno, obtendrás las Runas generadas por las Bestias vigiladas por tus Guardianes y robarás una loseta para volver a tener 3 losetas en tu mano.

1. Expande el bosque

En tu turno, deberás colocar una de las tres losetas de tu mano en el tablero.

La loseta debe colocarse de forma que al menos uno de sus lados quede ortogonalmente adyacente a una loseta ya presente en el tablero.

Ortogonalmente significa que las losetas deben tocarse por un lado, ya sea horizontal o verticalmente. No está permitido colocar una loseta que solo esté en contacto por una esquina (contacto diagonal).

Loseta en mano Jugador 1

También puedes colocar una loseta sobre otras losetas ya presentes en el tablero (elevándola). Para hacerlo, la nueva loseta debe cubrir completamente el área que ocupa, apoyándose por completo sobre el tablero. Puede quedar sobre una o varias losetas inferiores; no es necesario que toda la superficie cubierta pertenezca a una única loseta. Una loseta elevada sigue formando parte del tablero y puede modificar la distribución de las regiones. Una loseta elevada nunca puede volver a ser cubierta y el tablero no puede superar dos niveles de altura.

Cada loseta está dividida en cuatro cuadrantes, cada uno con un color diferente. Al colocar una loseta, sus cuadrantes pueden conectarse con los cuadrantes de las losetas adyacentes, modificando las regiones del bosque. Cada cuadrante puede contener un único componente: 1 Guardián o 1 Bestia Rúnica.

  • Loseta Inicial
  • Losetas en mesa (bosque)
  • Losetas en mesa (bosque)
  • Loseta en mano
  • Jugador 2
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Como resultado de una colocación, puedes: - Ampliar una región, añadiendo nuevos cuadrantes del mismo color.

Como resultado de una colocación, puedes:

- Ampliar una región, añadiendo nuevos cuadrantes del mismo color.

- Unir dos o más regiones del mismo color en una sola región.

- Dividir una región, al elevar una loseta sobre otra y alterar sus conexiones.

Crear nuevas regiones, cuando aparecen cuadrantes de un color que no estaban conectados previamente.

  • Movimientos permitidos
  • Movimientos no permitidos
  • 2. Obtén Runas

Después de colocar la loseta recibes hasta 2 Runas.

Las Runas dependen de los colores que esten adyacentes a la loseta recién colocada.

Las Runas son la moneda del juego. Las necesitarás para prácticamente todas las acciones importantes.

Loseta Inicial

Loseta Jugador

En este ejemplo, el jugador debe elegir 2 runas entre los 4 colores disponibles de los cuadrantes de las losetas adyacentes a la loseta recién colocada.

Loseta Jugador

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3. Aparecen las Bestias

Cuando una región alcanza 5 cuadrantes conectados por primera vez, aparece una Bestia Rúnica. Extrae una Bestia al azar de la bolsa y colócala sobre cualquier cuadrante de esa región. 5

Cuando una región alcanza 5 cuadrantes conectados por primera vez, aparece una Bestia Rúnica. Extrae una Bestia al azar de la bolsa y colócala sobre cualquier cuadrante de esa región.

RUNIK

Luego, cada vez que esa región vuelva a crecer, aparecerá otra Bestia.

Este proceso se repite hasta llegar a cinco Bestias.

En ese momento la región entra en su máximo nivel de energía.

4. Dispersión de las Bestias

Cuando alcanza ese límite, colócalas en posición horizontal para indicar que la región ha llegado a su máxima concentración de energía y ya no podrán aparecer más Bestias allí.

Si una región que ya tiene 5 Bestias vuelve a crecer, no aparece una nueva Bestia. En su lugar, el jugador que colocó la loseta elige una de las Bestias de esa región y la devuelve a la bolsa.

Cada vez que esa misma región vuelva a crecer, se devolverá otra Bestia a la bolsa, una por cada crecimiento, hasta que la región quede sin Bestias.

Cuando una región se queda sin Bestias, el ciclo comienza nuevamente. Si vuelve a crecer, aparecerá una nueva Bestia como si la región hubiera alcanzado los 5 cuadrantes por primera vez.

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5. Realiza una acción

Después de resolver las Bestias, puedes realizar una única acción. Esta acción es opcional; si no dispones de las Runas necesarias o prefieres reservarlas para un turno posterior, puedes omitir este paso. Solo puedes realizar una acción por turno. Invocar un Guardián

Después de resolver las Bestias, puedes realizar una única acción. Esta acción es opcional; si no dispones de las Runas necesarias o prefieres reservarlas para un turno posterior, puedes omitir este paso. Solo puedes realizar una acción por turno.

Invocar un Guardián

Cada jugador dispone de 2 Guardianes. Al inicio de la partida, uno de ellos ya se encuentra sobre la loseta inicial, mientras que el segundo permanece fuera del tablero hasta ser invocado.

Invocar un Guardián representa atraer un nuevo protector al Bosque Rúnico para ampliar tu influencia sobre otras regiones.

  • Para invocarlo debes pagar:
  • 1 Runa Azul.
  • 1 Runa Verde.
  • 1 Runa Amarilla.
  • 1 Runa Roja.

1 Runa adicional del color de la región donde será colocado.

Una vez pagado el coste, coloca el Guardián sobre cualquier cuadrante perteneciente a esa región.

Ejemplo:

Quieres invocar el Guardián rojo en una región verde. Para hacerlo debes pagar 1 Runa Amarilla, 1 Runa Roja, 1 Runa Azul y 2 Runas Verdes. Tras pagar el coste, coloca el Guardián sobre cualquier cuadrante de esa región.

Runas a pagar:

Ahora, tu Guardián permanecerá allí hasta que decidas moverlo mediante la acción Mover un Guardián.

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Mover un Guardián

Los Guardianes no se desplazan automáticamente. Si deseas proteger otra región o prepararte para sellar nuevas Bestias, deberás mover uno de tus Guardianes. Para mover un Guardián debes pagar:

Los Guardianes no se desplazan automáticamente. Si deseas proteger otra región o prepararte para sellar nuevas Bestias, deberás mover uno de tus Guardianes.

Para mover un Guardián debes pagar:

1 Runa del color de la región donde se encuentra.

1 Runa del color de la región a la que se moverá.

Después del pago, coloca el Guardián sobre cualquier cuadrante perteneciente a la región de destino.

Ejemplo:

Tu Guardián se encuentra en una región verde y deseas moverlo a una región amarilla.

Runas a pagar:

Sellar Bestias

Sellar Bestias es la única forma de obtener puntos durante la partida.

Para sellar una o más Bestias debes cumplir las siguientes condiciones:

Tener al menos un Guardián en la misma región donde se encuentran las Bestias.

Disponer de todas las Runas necesarias para realizar el ritual.

Todas las Bestias que selles deben pertenecer a la misma región.

Al completar el ritual, las Bestias selladas se retiran inmediatamente de la región y se colocan en tu zona de juego. Permanecerán allí hasta el final de la partida, donde otorgarán puntos según la Bitácora del Guardián utilizada.

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Coste del ritual

El coste depende del tamaño actual de la región. Para sellar una o más Bestias debes pagar: Un número de Runas igual al tamaño de la región, todas del color de esa región.

El coste depende del tamaño actual de la región. Para sellar una o más Bestias debes pagar:

Un número de Runas igual al tamaño de la región, todas del color de esa región.

Además, 1 Runa del color de cada Bestia que desees sellar.

Puedes sellar tantas Bestias como desees en una misma acción, siempre que cumplas las condiciones indicadas anteriormente.

Ejemplo:

Quieres sellar una Bestia Azul que se encuentra en una región Verde formada por 6 cuadrantes. En esa misma región también hay una Bestia Amarilla.

Runas a pagar:

Para realizar el ritual deberás pagar:

6 Runas Verdes, por el tamaño de la región.

1 Runa Azul, por el color de la Bestia. Una vez pagado el coste, retira la Bestia de la región y colócala en tu zona de juego. Esa Bestia permanecerá allí hasta el final de la partida y otor- gará puntos durante la puntuación final.

Ejemplo 2:

Quieres sellar una Bestia Azul y una bestia Amarilla que se encuentran en una región Verde formada por 6 cuadrantes.

Runas a pagar:

Para realizar el ritual deberás pagar:

6 Runas Verdes, por el tamaño de la región.

1 Runa Azul, por el color de la Bestia. 1 Runa Amarilla, por el color de la Bestia.

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Ejemplo: Sellar Bestias: Guardianes rivales

Ejemplo:

Sellar Bestias: Guardianes rivales

La presencia de Guardianes de otros jugadores dificulta el ritual de sellado.

Por cada Guardián rival presente en la misma región donde deseas sellar Bestias, deberás pagar 1 Runa adicional del color de ese Guardián. Este coste se suma al coste normal del ritual y debe pagarse antes de retirar las Bestias de la región.

Si hay varios Guardianes rivales, deberás pagar una Runa adicional por cada uno de ellos.

Las Runas adicionales representan la energía necesaria para superar la influencia de los demás Guardianes sobre esa región.

Quieres sellar una Bestia Azul y una Bestia Amarilla que se encuentran en una región Verde formada por 6 cuadrantes. En esa misma región también hay un Guardián del jugador Verde.

Runas a pagar:

Para realizar el ritual deberás pagar:

6 Runas Verdes, por el tamaño de la región.

1 Runa Azul, por el color de la Bestia. 1 Runa Amarilla, por el color de la Bestia.

1 Runa Verde, por el color del Guardián rival.

Ejemplo 2:

Quieres sellar una Bestia Azul y una Bestia Amarilla que se encuentran en una región Verde formada por 6 cuadrantes. En esa misma región también hay un Guardián del jugador Verde y un Guardián del jugador Amarillo.

Runas a pagar:

Para realizar el ritual deberás pagar:

6 Runas Verdes, por el tamaño de la región.

1 Runa Azul, por el color de la Bestia. 1 Runa Amarilla, por el color de la Bestia.

1 Runa Verde, por el color del Guardián rival.

1 Runa Amarilla, por el color del Guardián rival.

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6. Vigilar Bestias

Después de realizar tu acción (o de decidir no realizar ninguna), tus Guardianes extraen energía de las Bestias que permanecen bajo su vigilancia. Por cada Bestia presente en una región donde tengas al menos un Guardián, obtienes 1 Runa del mismo color que esa Bestia.

Después de realizar tu acción (o de decidir no realizar ninguna), tus Guardianes extraen energía de las Bestias que permanecen bajo su vigilancia.

Por cada Bestia presente en una región donde tengas al menos un Guardián, obtienes 1 Runa del mismo color que esa Bestia.

Si tienes Guardianes en varias regiones, resuelve cada una por separado y recibe las Runas correspondientes por todas las Bestias que estén siendo vigiladas

Importante: Ningún jugador puede tener más de 15 Runas. Si en cualquier momento fueras a obtener Runas que superen este límite, solo recibes las necesarias para alcanzar 15, perdiendo las restantes.

Ejemplo:

Tienes un Guardián en una región que contiene una Bestia Azul y una Bestia verde.

  • Runas obtenidas:
  • Al vigilar esa región obtienes:
  • 1 Runa Verde. 1 Runa Azul.
  • Ejemplo 2:

Tienes un Guardián en una región donde hay 1 Bestia Azul y 1 Bestia Verde. Además, tu segundo Guardián se encuentra en otra región que contiene 1 Bestia Amarilla, 1 Bestia Blanca y 2 Bestias Rojas.

Runas obtenidas:

Al vigilar ambas regiónes obtienes:

1 Runa Azul. 1 Runa Verde. 1 Runa Amarilla.

2 Runas Rojas y 1 Runa Blanca: Equivalente a 1 Runa del color que elijas, ya que las Bestias Blancas generan una Runa de cualquier color.

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Importante: Si ambos Guardianes se encuentran en la misma región, las Bestias solo generan Runas una vez. Tener dos Guardianes en la misma región no duplica las Runas obtenidas

Importante:

Si ambos Guardianes se encuentran en la misma región, las Bestias solo generan Runas una vez. Tener dos Guardianes en la misma región no duplica las Runas obtenidas

7. Robar una nueva loseta

Para finalizar tu turno, roba la primera loseta de la pila de robo y añádela a tu mano. De esta forma volverás a tener 3 losetas, siempre que queden losetas disponibles.

Si la pila de robo está vacía, no robes ninguna loseta. La partida continuará hasta finalizar la ronda, de modo que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos.

Una vez completado este paso, comienza el turno del siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

8. Fin de la partida

La partida finaliza cuando se roba la última loseta de la pila. El jugador que la robe completa su turno y, una vez finalizado, la partida termina inmediatamente.

La cantidad de rondas depende del número de jugadores y está determinada por el número de losetas utilizadas:

2 jugadores: 15 rondas. 3 jugadores: 13 rondas. 4 jugadores: 11 rondas.

Una vez finalizada la partida, es momento de realizar la puntuación final. El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos será reconocido como el Gran Guardián Rúnico, aquel que logró preservar el equilibrio del Bosque Rúnico mejor que cualquier otro.

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8. Puntuación

Una vez finalizada la partida, cada jugador suma los puntos obtenidos por las Bestias Rúnicas que haya sellado durante la partida. La puntuación de cada tipo de Bestia se determina según la Bitácora del Guardián utilizada. Cada Bitácora indica la cantidad de puntos que otorga cada tipo de Bestia en función del número de ejemplares que posea cada jugador.

Una vez finalizada la partida, cada jugador suma los puntos obtenidos por las Bestias Rúnicas que haya sellado durante la partida.

La puntuación de cada tipo de Bestia se determina según la Bitácora del Guardián utilizada. Cada Bitácora indica la cantidad de puntos que otorga cada tipo de Bestia en función del número de ejemplares que posea cada jugador.

Una vez sumados todos los puntos, el jugador con la puntuación más alta será proclamado Gran Guardián Rúnico.

Empates

Si dos o más jugadores empatan en la mayor puntuación, el ganador será quien conserve más Runas en su reserva personal.

Si el empate persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.

Bitácora del Guardián

Antes de comenzar la partida, los jugadores deben elegir una de las 4 Bitácoras del Guardián disponibles. La Bitácora seleccionada será utilizada por todos los jugadores durante esa partida.

Cada Bitácora presenta una forma distinta de puntuar las Bestias Rúnicas, asignando una progresión de puntos diferente para cada tipo de Bestia según la cantidad que haya sido sellada por cada jugador.

Esto significa que una misma colección de Bestias puede otorgar una puntuación distinta dependiendo de la Bitácora utilizada, por lo que cada partida propone nuevos desafíos y estrategias.

Importante: Todos los jugadores utilizan la misma Bitácora del Guardián durante la partida. Ningún jugador puede utilizar una Bitácora diferente a la del resto.

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A lo largo de la partida, los Guardianes encontrarán distintas bestias del Bosque Rúnico. Cada especie registra su puntuación de una forma diferente, por lo que decidir cuáles conservar será tan importante como conseguirlas. Primera bestia

A lo largo de la partida, los Guardianes encontrarán distintas bestias del Bosque Rúnico. Cada especie registra su puntuación de una forma diferente, por lo que decidir cuáles conservar será tan importante como conseguirlas.

Primera bestia

Cada ejemplar vale 5 puntos. Además, si al final de la partida eres el jugador con la menor cantidad de esta especie (debes tener al menos 1), obtienes una bonificación de 10 puntos.

  • Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • Bitacora
  • Guardian
  • MINORIA 10DCS.
  • Objetivos
  • INDIVIDUALp. 5
  • MINORÍA
  • 10P pts.
  • COIN I UND
  • PARES
  • 5 pcs.p. 3
  • UNICO pcs.
  • PROGRESION
  • *1*7**15p. 10
  • Ana selló 1 bestia
  • Pancho selló 2 bestias.
  • Carla selló 3 bestias.
  • Puntuación:
  • Ana: 5+10= 15 puntos.
  • Pancho: 10 puntos.
  • Carla: 15 puntos.

Segunda bestia

Cada ejemplar vale 4 puntos. Además, obtienes 8 puntos por cada par de esta especie que poseas.

  • Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • BITACORA GUARDIAN
  • MINORIAp. 5
  • 10pcs.
  • DARES
  • PARESp. 4
  • 5P
  • PTS.p. 3
  • UNICO pcs.
  • PROGRESION
  • Mayoria
  • 10 pcs.

Ana selló 2 bestias = 8 puntos individuales + 8 puntos (1 par) = 16 puntos.

20 puntos

Pancho Selló 5 bestias =

(individuales) + 16 puntos (2 pares) = 36 puntos.

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Tercera bestia

Cada ejemplar vale 3 puntos. Si al final de la partida tienes exactamente una de esta especie, recibes una bonificación de 7 puntos. Ejemplo con la siguiente Bitácora:

Cada ejemplar vale 3 puntos. Si al final de la partida tienes exactamente una de esta especie, recibes una bonificación de 7 puntos.

  • Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • Bitacora Guardianp. 5
  • MINORIA
  • 10PCS
  • DARES
  • 5 pcs.
  • ÚNICOp. 3
  • 7 P
  • PTS.
  • IU pcs.
  • PROGRESIÓN
  • *1*7**15 pcs pcs.
  • pcss
  • MANORIAp. 10

Ana selló 1 bestia. Pancho selló 2 bestias. Carla selló 3 bestias.

Puntuación:

Ana: 3+7= 10 puntos. Pancho: 6 puntos. Carla: 9 puntos.

Cuarta bestia

Esta especie puntúa según la cantidad total que hayas reunido:

1 bestia otorga 1 punto. 2 bestias otrogan 7 puntos. 3 bestias otorgan 15 puntos.

  • Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • BITACORA GUARDIAN
  • MINORIA
  • 10pcs.p. 5
  • DARESp. 4
  • 5 pcs.
  • UNICOp. 3
  • PROGRESIÓN
  • PTS.
  • PTS.
  • 10 pcs.

Ana selló 1 bestia = 1 punto.

Pancho Selló 3 bestias = 15 puntos.

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Quinta bestia (Bestias Blancas)

Cada Bestia Blanca vale 1 punto. Además, el jugador con la mayor cantidad de Bestias Blancas obtiene una bonificación de 10 puntos. Ejemplo con la siguiente Bitácora:

Cada Bestia Blanca vale 1 punto. Además, el jugador con la mayor cantidad de Bestias Blancas obtiene una bonificación de 10 puntos.

  • Ejemplo con la siguiente Bitácora:
  • BITACORA
  • GUARDIAN
  • MINORIA
  • 10pcs.p. 5
  • PARESp. 4
  • 5 pts.
  • UNICOp. 3
  • pcs.
  • PROGRESION
  • DES Mayoriap. 1
  • PTS.
  • Ana no selló bestias blancas.
  • Pancho selló 2 bestias.
  • Carla selló 3 bestias.
  • Puntuación:
  • Ana: 0 puntos.
  • Pancho: 2 puntos. Carla: 13 puntos.
  • final
  • Ejemplo de Puntuación

La Bitácora del Guardián que se uso en esta partida fue la siguiente:

Al finalizar la partida, los jugadores tienen las siguientes bestias en su zona de juego:

  • Ana consiguió sellar las siguientes bestias:
  • Pancho selló las siguientes bestias:
  • Carla logró sellar las siguientes bestias:
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Page 20

Ana selló las siguientes bestias: 1 bestia amarilla: 5 puntos.

Ana selló las siguientes bestias:

1 bestia amarilla: 5 puntos.

1 bestia verde: 4 puntos. 2 bestias rojas: 7 puntos.

Ana no obtuvo la bonificación por mi- noría, ya que empató con Carla.

Ana no obtuvo la bonificación por pares, ya que solo consiguió 1 bestia verde.

Puntuación total: 16 puntos.

Pancho selló las siguientes bestias:

1 bestia verde: 4 puntos. bestias azules: 6 puntos. 3 bestias blancas: 3 puntos.

Pancho no obtuvo la bonificación por minoría, ya que no consiguió ninguna bestia amarilla.

Pancho no obtuvo la bonificación por pares, ya que solo consiguió 1 bestia verde.

Pancho no obtuvo la bonificación por bestia única, ya que selló 2 bestias azules.

Pancho obtuvo la bonificación de 10 puntos por tener la mayoría de las bes- tias blancas.

Puntuación total: 23 puntos.

Carla selló las siguientes bestias:

1 bestia amarilla: 5 puntos. 1 bestia azul: 3 puntos.

  • 1 bestia roja: 1 punto.
  • 1 bestia blanca: 1 punto.
  • 2 bestias verdes: 8 puntos.

Carla no obtuvo la bonificación por minoría, ya que empató con Ana.

Carla obtuvo la bonificación por pares, ya que consiguió 2 bestias verdes.

Carla obtuvo la bonificación por bestia única, ya que selló 1 bestia azul.

Carla no obtuvo la bonificación de 5 puntos por mayoría de las bestias blancas.

Puntuación total: 30 puntos

La ganadora es Carla con un total de 30 puntos.

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Resumen del turno

En cada turno, realiza los siguientes pasos en orden: 1. Coloca una loseta para expandir el Bosque Rúnico.

En cada turno, realiza los siguientes pasos en orden:

1. Coloca una loseta para expandir el Bosque Rúnico.

2. Obtén hasta 2 Runas por la colocación de la loseta.

3. Resuelve las Bestias (aparición, crecimiento o dispersión de las regiones afectadas).

  • 4. Realiza una acción (opcional):
  • - Invocar un Guardián.
  • - Mover un Guardián.
  • - Sellar una o más Bestias.

5. Vigila las Bestias y obtén las Runas correspondientes.

6. Roba una loseta para volver a tener 3 losetas en tu mano.

INN &

Cuando el bosque susurra. Las bestias despiertan

RUNIK

Patricio Vargas

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GLOSARIO

Región Conjunto de cuadrantes del mismo color conectados ortogonalmente entre sí. Las conexiones diagonales no forman parte de una región.

Región

Conjunto de cuadrantes del mismo color conectados ortogonalmente entre sí. Las conexiones diagonales no forman parte de una región.

Cuadrante

Cada una de las cuatro secciones en las que está dividida una loseta. Cada cuadrante pertenece a uno de los cuatro elementos rúnicos y forma parte de una región.

Crecimiento

Una región crece cada vez que aumenta su número de cuadrantes conectados. El crecimiento puede provocar la aparición de nuevas Bestias o la dispersión de las que ya existen.

Dispersión

Cuando una región que ya posee 5 Bestias vuelve a crecer, no aparece una nueva Bestia. En su lugar, una de las Bestias de esa región regresa a la bolsa. Este proceso continúa cada vez que la región siga creciendo hasta que no queden Bestias en ella.

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Sellar

Invocar Elevar

Invocar

Elevar

Vigilar

Ritual mediante el cual un Guardián captura una o más Bestias de una misma región pagando el coste correspondiente en Runas. Las Bestias selladas se colocan en la zona del jugador y otorgarán puntos al final de la partida.

Acción que permite colocar en el tablero un Guardián que aún no ha sido utilizado, pagando el coste de Runas indicado. Un Guardián solo puede ser invocado una vez durante la partida.

Acción de colocar una loseta sobre otra u otras losetas ya presentes en el tablero. Una loseta elevada nunca puede volver a ser cubierta y el tablero no puede superar dos niveles de altura.

Al final de cada turno, los Guardianes obtienen energía de las Bestias presentes en las regiones que protegen. Por cada Bestia vigilada, el jugador recibe 1 Runa del mismo color. Tener dos Guardianes en una misma región no duplica las Runas obtenidas.

Runa

Recurso utilizado para realizar acciones durante la partida, como invocar Guardianes, moverlos o sellar Bestias. Existen Runas de cinco colores y cada jugador puede almacenar un máximo de 15 Runas.

Bestia Rúnica

Criatura mágica que aparece cuando una región alcanza el tamaño suficiente. Las Bestias generan Runas mientras son vigiladas por un Guardián y, al ser selladas, otorgan puntos al final de la partida según la Bitácora del Guardián utilizada.

Guardián

Representa al personaje controlado por cada jugador. Los Guardianes permiten vigilar regiones, obtener Runas y sellar Bestias. Cada jugador dispone de 2 Guardianes, uno comienza la partida en el tablero y el segundo deberá ser invocado.

Zonda del jugador

Es el espacio frente a cada jugador donde se colocan sus componentes personales durante la partida. Aquí se mantienen las Runas que ha obtenido y las Bestias Rúnicas selladas, las cuales permanecerán allí hasta el final de la partida para la puntuación.

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GRACIAS POR JUGAR

El equilibrio del Bosque Rúnico nunca permanece intacto por mucho tiempo. En cada partida surgirán nuevas regiones, aparecerán distintas Bestias y cada decisión cambiará el destino del bosque. ¿Expandirás una región para atraer más Bestias? ¿Invocarás un nuevo Guardián para controlar otro territorio? ¿O esper- arás el momento perfecto para realizar un gran ritual de sellado?

El equilibrio del Bosque Rúnico nunca permanece intacto por mucho tiempo. En cada partida surgirán nuevas regiones, aparecerán distintas Bestias y cada decisión cambiará el destino del bosque.

¿Expandirás una región para atraer más Bestias? ¿Invocarás un nuevo Guardián para controlar otro territorio? ¿O esper- arás el momento perfecto para realizar un gran ritual de sellado?

Cada Bitácora del Guardián propone nuevos desafíos y estrategias, haciendo que cada partida sea diferente a la anterior.

Gracias por formar parte de la leyenda de RUNIK.

¡Que las runas guíen siempre tu camino!

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CRÉDITOS

Diseño del juego Patricio Vargas Ilustración
  • Diseño del juego Patricio Vargas
  • Ilustración
  • Patricio Vargas

AGRADECIMIENTOS

A todos los jugadores, amigos y colaboradores que participaron en las pruebas del juego y ayudaron a dar forma al Bosque Rúnico con sus ideas, comentarios y entusiasmo.

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ndo el bosque susurra, las bestias despiertan. RUNIK

ndo el bosque susurra, las bestias despiertan.

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  • Con OSCOS
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