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Visual Identidade Seis Quatro

By star lost (panda)

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https://covver.com/magazine/lostdrakon/visual-identidade-seis-quatro
Published
Sep 16, 2026
Pages
16
Language
Portuguese

More in this magazine

  • CoverS E I S Q U A T R O A G Ê N C I A C R I A T I V A E D I Ç Ã O 0 1 2 0 2 6
  • Í N D I C E 01 Origem 02 Essência03 Identidade 04 Sistema visual 05 Linguagem 06 Comunicação
  • Page 30 1 O R I G E M
  • Page 40 2 E S S Ê N C I A POSICIONAMENTO & PRINCÍPIOS
  • Page 50 3 I D E N T I D A D E O LOGOTIPO
  • Page 60 3 I D E N T I D A D E MALHA
  • Page 70 3 I D E N T I D A D E VERSÕES & ASSINATURAS
  • Page 80 3 I D E N T I D A D E QUANDO USAR CADA VERSÃO
  • Page 90 3 I D E N T I D A D E O QUE EVITAR
  • Page 100 4 S I S T E M A V I S U A L
  • Page 110 4 S I S T E M A V I S U A L
  • Page 120 5 L I N G U A G E M
  • Page 130 6 C O M U N I C A Ç Ã O TOM DE VOZ
  • Page 140 7 A P L I C A Ç Ã O LEVANDO A MARCA AO JOGO
  • Page 150 8 G O V E R N A N Ç A GUARDANDO A MARCA
  • Page 16D E S E V O L V I D O P O R : A l i c e C r i s t i n a Q u e i r o z , E s t h e r A l m e i d a F e r n a n d e s , P a u l a C r i s t i n a d a S i l v a T e i x e i r a e T h i a g o T e i x e i r a d e S o u z a [email protected]
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E S S Ê N C I A POSICIONAMENTO & PRINCÍPIOS

M I S S Ã O Transformar marcas em jogadas certeiras, unindo as seis peças da criação em movimentos rápidos, precisos e sem desperdício.

V I S Ã O Ser reconhecida como a agência que prova que estratégia e trabalhar em conjunto.

criatividade podem

PARA QUEM JOGAMOS

PÚBLICO PRIMÁRIO

Negócios de médio porte do interior de Minas que já vendem bem, mas comunicam sem método.

QUEM DECIDE

Dono, sócio ou gerente de marketing enxuto quer resposta direta e resultado medido, não teoria.

O QUE REJEITAMOS

Job sem diagnóstico, briefing “faz um post” e trabalho pago visibilidade.

em PROMESSA E PROVA

D I Z E M O S

  • Precisão antes da pressa
  • Poucas peças, movimentos muitos
  • Mesmo lado do tabuleiro

P R O V A M O S C O M

Diagnóstico e plano de lance antes de qualquer peça — nenhum job entra em produção sem objetivo escrito.

Campanhas montadas sobre um conceito único desdobrado, não sobre volume de arte.

Reunião de leitura de resultado com o cliente, com número na mesa.

SEIS REGRAS DO JOGO (VALORES)

01 — Precisão antes da pressa. Cada lance é calculado; rapidez sem estudo é só impulsividade.

03 — Poucas peças, muitos movimentos. Criatividade é resolver problemas com o essencial.

02 — Regras claras, jogo livre. Método não é amarra, é liberdade pra criar.

04 — Coragem de mover a peça certa. Decisão, não enrolação.

05 — Mesmo lado do tabuleiro. Perto do cliente — aqui se joga em dupla.

06 — A ideia certa vale mais. Um peão bem posicionado supera uma dama mal jogada.

S E I S Q U A T R O M A N U A L D E M A R C A