Conquistando el Corazón de tus Clientes: Estrategias para Enamorarlos y fidelízalos” -Conecta, Siente, Impacta
Datos no estructurados - En el contexto de la Experiencia del Cliente, los datos no estructurados suelen definirse como datos cualitativos recogidos en formatos de texto, audio o vídeo. El procesamiento del lenguaje natural (PNL), el análisis de texto y el análisis de voz a texto o de voz, junto con otras tecnologías de aprendizaje automático impulsadas por la IA, pueden utilizarse para obtener rápidamente información de los datos no estructurados.
Defensor de la marca - Cliente fiel que defiende a las empresas que ama, por ejemplo, contándole a sus amigos, a su familia y al mundo entero a través de las redes sociales y del boca a boca.
Datos estructurados: información organizada y formateada para poder ser buscada, como cualquier información que se ajuste a un campo o columna fija en una base de datos u hoja de cálculo. Pueden incluir categorías de información de clientes, como nombres de clientes, cumpleaños, direcciones, direcciones de correo electrónico, actividad de transacciones, etc. Este tipo de datos suele ser cuantificable y más fácil de procesar y clasificar.
Design Thinking - Un enfoque centrado en el cliente para crear nuevas soluciones basadas en la priorización de clientes y consumidores. Los elementos del designthinking pueden incluir la obtención de una profunda empatía con el cliente, el mapeo de procesos, la experimentación rápida y de bajo costo, y la cocreación de soluciones con los clientes.
Diseño de experiencias (XD) - Proceso que consiste en facilitar el uso de las experiencias y la tecnología a los clientes, aprovechando los comentarios de los usuarios, las opiniones de los clientes y el conocimiento de su comportamiento y preferencias para crear diseños centrados en el cliente. Las técnicas de pensamiento de diseño se utilizan a menudo como forma principal de ofrecer diseño de experiencias.
Empatía - En un contexto empresarial, es la capacidad de las empresas y sus empleados para anticipar, reconocer, comprender, atender y responder a las necesidades actuales y futuras de los clientes. La mejor manera de desarrollarla es pasar tiempo con los clientes y sumergirse en su situación o mentalidad (por ejemplo, mediante conversaciones, comentarios y narraciones).
Encuesta a clientes - Cuestionarios o formularios diseñados para recoger datos cualitativos y cuantitativos con el fin de evaluar y analizar la opinión de los clientes o potenciales clientes sobre una determinada marca, producto o servicio.
Escucha de clientes - Cómo las empresas pueden conocer la opinión de los clientes sobre su marca, producto o servicio, a través de comentarios directos e indirectos sobre sus experiencias.
Escucha social: Práctica que consiste en supervisar los comentarios del público sobre la marca y sus productos o servicios a través de los canales sociales, los sitios web de reseñas, los blogs y los foros para obtener información sobre la percepción de la marca y la experiencia. del cliente.
Estrategia de Experiencia del Cliente - Un enfoque documentado de alto nivel y las principales prioridades para lograr los resultados deseados. Puede incluir herramientas y tácticas específicas que las empresas planean utilizar para diseñar y optimizar las interacciones con los clientes, junto con un calendario.
Experiencia del cliente (CX) - Percepción de los clientes de su experiencia con una marca u organización a lo largo del tiempo que resulta de cada interacción que tienen, desde el sitio web hasta el servicio de atención al cliente, pasando por la compra de un producto o servicio, etc. Esto permite a las empresas mejorar la fidelidad en cada punto del ciclo de vida del cliente, capturando y analizando las señales para predecir el comportamiento, tomar medidas y crear experiencias que conduzcan a la fidelidad del cliente.
Experiencia del usuario (UX) - Mientras que la Experiencia del Cliente se refiere a la experiencia general que tiene un cliente cuando interactúa con una marca a través de los canales (en persona, en línea, por teléfono ya través de otros canales), la experiencia del usuario se refiere