Conquistando el Corazón de tus Clientes: Estrategias para Enamorarlos y fidelízalos” -Conecta, Siente, Impacta
Chat en vivo - Forma de la atención ofrecida al cliente a través de la aplicación o el sitio web de una empresa, disponible mediante mensajería instantánea con una persona real, a diferencia de los chatbots, que funcionan con IA para imitar las interacciones humanas.
Chatbots - Un canal alternativo de atención al cliente potenciado por la inteligencia artificial (IA) que puede utilizarse para ayudar a gestionar las consultas y quejas de los clientes.
Chief Customer Officer (CCO) o Chief Experience Officer (CXO) - Es un ejecutivo de nivel C que representa las necesidades de los clientes entre la C-suite y que es responsable de establecer y ejecutar las estrategias de experiencia del cliente de la empresa.
Churn - Una métrica de retención clave para las empresas B2B y B2C que representa cuántos clientes ha perdido una empresa determinada como porcentaje de su base de clientes existente; una medida de cuántos clientes han dejado de utilizar los productos o servicios de una empresa determinada en un período de tiempo específico. En algunos sectores, las empresas calculan el nivel de reducción del gasto de los clientes como una forma de abandono. El abandono es la inversa de la retención.
Ciclo de vida del cliente - Resumen de todas las fases de interacción que tiene un cliente determinado a lo largo de su vida de compromiso con su marca, desde las primeras etapas de conocimiento y consideración, hasta la finalización de su primera compra y, finalmente, la interrupción del uso de su producto o servicio.
Closed loop feedback - (cerrar el círculo) Aunque muchas empresas solicitan y reciben comentarios de los clientes, no todas las organizaciones tienen un proceso para responder o abordar dichos comentarios. Con un enfoque de retroalimentación de circuito cerrado, las empresas dan prioridad a responder a los clientes que compartieron sus comentarios de forma sistemática.
Compromiso Emocional - El nivel de conexión emocional que un cliente siente con una marca o empresa, que puede influir en la lealtad y satisfacción.
Compromiso del cliente - Nivel de entusiasmo y dedicación que un cliente siente hacia una marca o un proveedor determinado. El compromiso del cliente no es lo mismo que la Experiencia del Cliente. Más bien, el compromiso del cliente es un resultado de la Experiencia del Cliente.
Comunidad de clientes - Grupo de clientes que se conectan para hacer preguntas, compartir sus experiencias y obtener consejos sobre una marca, producto o servicio determinado, generalmente en un foro, sitio web o grupo en línea. Estos foros suelen estar dirigidos a defensores de la marca, super usuarios y otros clientes muy comprometidos.
Cross-channel - Experiencias que pasan de un canal de comunicación a otro en el transcurso de un mismo viaje u objetivo del cliente (por ejemplo, un cliente que consulta un precio en línea y luego llama para hacer una pregunta sobre el artículo).
Cross-sell up-sell - Cuando las marcas sugieren compras o servicios adicionales relacionados o complementarios, ya sea cuando un cliente está realizando una transacción o como seguimiento de una transacción reciente.
Cultura de empresa - Conjunto de valores y principios compartidos por todos los miembros de una organización determinada, que se ilustra mejor con lo que los empleados hacen realmente frente a lo que la organización dice que debe hacerse. Uno de los elementos esenciales para el éxito de la experiencia del cliente es incorporar la experiencia del cliente a la cultura de la empresa, los valores fundamentales, la formación, el desarrollo del liderazgo, el reconocimiento de los empleados y los programas de asignación.
Customer centric - Un enfoque de negocio que coloca al cliente en el centro de todas las decisiones y estrategias, buscando satisfacer sus necesidades y superar sus expectativas
Datos de flujo de clics - El análisis de las visitas al sitio web utilizado para comprender el comportamiento de los clientes y evaluar la experiencia general del usuario.