En este especial de San Valentín celebramos el amor, la amistad y también el crecimiento de nuestra revista. El equipo sumó nuevas manos, estamos felices de ver el avance del proyecto y con muchas ganas de seguir creando juntos.
JUEGOS
Un participante es "El Tiburón" y el resto son los "Peces". Se definen zonas seguras en el salón (ejemplo: tocar una pared específica, pararse sobre una hoja de papel o tomar de la mano a un compañero). El tiburón camina con los ojos cerrados o de espaldas contando hasta 5 mientras los demás se mueven. Al gritar "¡Tiburón al agua!", se voltea e intenta atrapar a alguien que no esté en una zona segura o resguardado con una pareja/equipo. Variación de Conexión (Salvavidas): Para quedar a salvo del tiburón, dos personas deben juntarse, mirarse a los ojos y decir una cualidad o dato curioso del otro antes de que el tiburón los toque.
Se nombra a un estudiante o moderador como el "Conductor". El conductor lanza comandos que simulan viajes en transporte/remis: "Freno de mano": Todos deben congelarse en su posición. "Cambio de asiento": Todos deben levantarse y buscar un asiento diferente (no vale el de al lado). "Remis para [Número]": Los estudiantes deben formarse rápidamente en grupos de ese número exacto (ejemplo: "¡Remis para 4!").
Quienes quedan fuera de un grupo o son los últimos en reaccionar deben responder una pregunta rápida (ejemplo: "¿Qué canción te sube el ánimo esta semana?" o "¿Un superpoder que te gustaría tener hoy?").