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Tyra - Manual de Cosplayer Saimon

By saimon roniele

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Published
Aug 31, 2026
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10
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English

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  • CoverTyra “Eu serei o seu fim, guarde minhas palavras!”
  • CostumeA roupa de penas vermelhas da Tira ficou famosa principalmente em Soulcalibur IV e depois ganhou uma versão ainda mais marcante em Soulcalibur V. Esse visual é ligado à evolução psicológica da personagem e à conexão dela com o caos e a Soul Edge. Abaixo trago o rabisco oficial do jogo para tirarmos conclusões de como foi pensado toda estética da roupa, ergonomia, detalhes principais e também dimensões. As cores não foram usados como referência principal, pois in game é completamente diferente, por conta da renderização 3D.
  • Page 3Penas Como toda estética da roupa é de penugem, optei por utilizar penas de ganso, galo e sintético para trabalhar em toda estrutura da roupa. Foram usados 200 penas em todo trage.
  • Estrutura SaiaA estrutura da saia foi pensada em 3 partes para dar impressão de camadas, e a estutura inicial foi feita com arame galvanizado coberto com EVA, em três tamanhos diferentes, do menor ao maior. Estrutura interna
  • PinturasTodos os tribais existentes na roupa foram retirados da base do jogo e rasterizados utilizando Blender, para garantir que 100% dos desenhos aplicados na roupa sejam iguais ao personagem, garantindo a fidelidade. Todas foram pintadas a mão no proprio tecido antes de fechar a costura.
  • Circular BladeA circular Blade foi toda progetada do 0 através da imagem oficial do jogo e impressora 100% em 3D com filamento PLA, acabamento e pintura foram realizados e os detalhes em dourado foram todos esculpidos em EVA 5MM. Peças repartidas para impressão na Creality Ender 3v3 KE
  • Page 7Botas Utilizei um sapato de plataforma importado da frança, pois foi o único que encontrei que tivesse a base exatamente igual a da TYRA, que é uma plataforma bem alta, porém, sem inclinação no calcanhar, retirando a ideia de um salto alto.
  • Cenário e EstéticaToda apresentação é baseada no cenário de um dos mapas do jogo, chamado: Under a Pledge, onde toda estética é de pilares gregos, estatuas e ouro! Um dos cenários favoritos da Tyra. Pag. 7
  • Considerações FinaisTodo a estética do cosplay foi pensado inteiramente garantindo a fidelidade da roupa, porém, utilizei como grande referência uma das cosplayers no qual eu mais admiro, a @Blaircosplay - Barbara Duzzy, que não só utilizou a tyra em 2014, como levou a WCS Brasil. Como todo meu respeito e admiração, destaco nesse material meus agradecimentos em todo suporte de ajuda da Blair e também, liberações legais para realização do cosplay utilizando como referencia não só sua roupa, mas detalhes básicos na finalização.
  • Criado por Saimon RonieleSaimon Roniele Direitos Reservados
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Cover

Tyra “Eu serei o seu fim, guarde minhas palavras!”

Tyra

“Eu serei o seu fim, guarde minhas palavras!”

  • Guia de cosplayer
  • Saimon Roniele
  • Direitos Reservados
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Costume

A roupa de penas vermelhas da Tira ficou famosa principalmente em Soulcalibur IV e depois ganhou uma versão ainda mais marcante em Soulcalibur V. Esse visual é ligado à evolução psicológica da personagem e à conexão dela com o caos e a Soul Edge. Abaixo trago o rabisco oficial do jogo para tirarmos conclusões de como foi pensado toda estética da roupa, ergonomia, detalhes principais e também dimensões. As cores não foram usados como referência principal, pois in game é completamente diferente, por conta da renderização 3D.

A roupa de penas vermelhas da Tira ficou famosa principalmente em Soulcalibur IV e depois ganhou uma versão ainda mais marcante em Soulcalibur V. Esse visual é ligado à evolução psicológica da personagem e à conexão dela com o caos e a Soul Edge.

Abaixo trago o rabisco oficial do jogo para tirarmos conclusões de como foi pensado toda estética da roupa, ergonomia, detalhes principais e também dimensões. As cores não foram usados como referência principal, pois in game é completamente diferente, por conta da renderização 3D.

Pag. 1

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Page 3

Penas Como toda estética da roupa é de penugem, optei por utilizar penas de ganso, galo e sintético para trabalhar em toda estrutura da roupa. Foram usados 200 penas em todo trage.

Penas

Como toda estética da roupa é de penugem, optei por utilizar penas de ganso, galo e sintético para trabalhar em toda estrutura da roupa. Foram usados 200 penas em todo trage.

Como a pena é levemente pintada de alaranjado nas pontas, tive que pintar 100% das penas, uma a uma para chegar na tonalidade ideal da referência principal.

Como pena original é coberto inteiramente por fibras e menbranas, a tinta é absorvida 100% não permitido a penetração inciial, logo, é necessário cobrir com 3 mãos de primer, para conseguir chegar ao pigmento ideal.

Separando as penas por sentidos - Apontada para lado Direito e Esquedo e tamanhos.

Pag. 2

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Estrutura Saia

A estrutura da saia foi pensada em 3 partes para dar impressão de camadas, e a estutura inicial foi feita com arame galvanizado coberto com EVA, em três tamanhos diferentes, do menor ao maior. Estrutura interna

A estrutura da saia foi pensada em 3 partes para dar impressão de camadas, e a estutura inicial foi feita com arame galvanizado coberto com EVA, em três tamanhos diferentes, do menor ao maior.

  • Estrutura interna
  • Teste de dimensões de Penas
  • Fileiramento de penas concluída
  • Pag. 2
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Pinturas

Todos os tribais existentes na roupa foram retirados da base do jogo e rasterizados utilizando Blender, para garantir que 100% dos desenhos aplicados na roupa sejam iguais ao personagem, garantindo a fidelidade. Todas foram pintadas a mão no proprio tecido antes de fechar a costura.

Todos os tribais existentes na roupa foram retirados da base do jogo e rasterizados utilizando Blender, para garantir que 100% dos desenhos aplicados na roupa sejam iguais ao personagem, garantindo a fidelidade.

Todas foram pintadas a mão no proprio tecido antes de fechar a costura.

Arquivo retirado da data base do jogo oficial

Redesenhando todos os tribais em full HD

Rasterizando todos os tribais para garantir o tamanho e proporção de corpo.

Pintura direta no tecido, Tinta Créditos Costura: Acrilex: Cinza Neve Pincel: Nº 2 Condor

@ByUrania’s

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Circular Blade

A circular Blade foi toda progetada do 0 através da imagem oficial do jogo e impressora 100% em 3D com filamento PLA, acabamento e pintura foram realizados e os detalhes em dourado foram todos esculpidos em EVA 5MM. Peças repartidas para impressão na Creality Ender 3v3 KE

A circular Blade foi toda progetada do 0 através da imagem oficial do jogo e impressora 100% em 3D com filamento PLA, acabamento e pintura foram realizados e os detalhes em dourado foram todos esculpidos em EVA 5MM.

Peças repartidas para impressão na Creality Ender 3v3 KE

Detalhes de encaixe impresso separadamente.

Peça 3d Inteira para visualização completa.

Peça 3d com a original por cima para confiabilidade na fidelidade.

Pag. 4

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Page 7

Botas Utilizei um sapato de plataforma importado da frança, pois foi o único que encontrei que tivesse a base exatamente igual a da TYRA, que é uma plataforma bem alta, porém, sem inclinação no calcanhar, retirando a ideia de um salto alto.

Botas

Utilizei um sapato de plataforma importado da frança, pois foi o único que encontrei que tivesse a base exatamente igual a da TYRA, que é uma plataforma bem alta, porém, sem inclinação no calcanhar, retirando a ideia de um salto alto.

Adicionado uma base de EVA/Borracha na base para aumetar o tamanho do salto, que por sua vez é grosso porém nao tem quase inclinação alguma.

Retirado o molde de toda perna com crepagem para entender as dimensões de pintura e altura.

Passado a pintura em todo o tecido da bota antes de fechar completamente e anexa-la na bota.

Costurado toda bota para finalização.

Coolocado grampos e alfinetes para garantir que todos os desenhos estão dimensionados corretamente antes de grampea-los na bota.

Pag. 6

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Cenário e Estética

Toda apresentação é baseada no cenário de um dos mapas do jogo, chamado: Under a Pledge, onde toda estética é de pilares gregos, estatuas e ouro! Um dos cenários favoritos da Tyra. Pag. 7

Toda apresentação é baseada no cenário de um dos mapas do jogo, chamado: Under a Pledge, onde toda estética é de pilares gregos, estatuas e ouro! Um dos cenários favoritos da Tyra.

Pag. 7

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Page 9

Considerações Finais

Todo a estética do cosplay foi pensado inteiramente garantindo a fidelidade da roupa, porém, utilizei como grande referência uma das cosplayers no qual eu mais admiro, a @Blaircosplay - Barbara Duzzy, que não só utilizou a tyra em 2014, como levou a WCS Brasil. Como todo meu respeito e admiração, destaco nesse material meus agradecimentos em todo suporte de ajuda da Blair e também, liberações legais para realização do cosplay utilizando como referencia não só sua roupa, mas detalhes básicos na finalização.

Todo a estética do cosplay foi pensado inteiramente garantindo a fidelidade da roupa, porém, utilizei como grande referência uma das cosplayers no qual eu mais admiro, a @Blaircosplay - Barbara Duzzy, que não só utilizou a tyra em 2014, como levou a WCS Brasil.

Como todo meu respeito e admiração, destaco nesse material meus agradecimentos em todo suporte de ajuda da Blair e também, liberações legais para realização do cosplay utilizando como referencia não só sua roupa, mas detalhes básicos na finalização.

  • Barbara Duzzy
  • @blaircosplayer
  • Pag. 8
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