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Revista de los juegos web para niños _20261024_204958_0000

By klealc1

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https://covver.com/magazine/klealc1/revista-de-los-juegos-web-para-ni-os-20261024-204958-0000-2
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Oct 25, 2026
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  • EXPLICACION SOBRE EL PROPOSITOLa revista digital ha sido elaborada con el proposito de recopilar y presentar 20 juegos web gratuitos, seleccionados y organizados por areas, para que puedan ser utilizados como recursos didacticos interactivos que hacen del aprendizaje una experiencia divertida, significativa y adaptada a la era digital. Cada juego incluye su enlace, qué pueden aprender los niños, la edad recomendada y cómo aplicarlo en clase, demostrando que aprender jugando es posible y que la tecnología, bien utilizada, fortalece la lectoescritura, el razonamiento lógico, la memoria y la creatividad de los niños.
  • Page 3INDICE 1. Lenguaje, Lectoescritura y Alfabetización 1 ArbolABC.com 2 Mundo Primaria 3 Bosque de Fantasías 4 ABCya 2. Desarrollo Temprano y Estimulación Infantil 5 Portal de Sésamo 6 Bosque Pocoyo 7 Juegos Pum.com 8 El Búho boo 9 Busy Day Jorge el Curioso 3. Lógica, Matemáticas y Juegos Multidisciplinarios 10 Cristic 11 Cokitos 12 Vedoque 13 Arcoiris.com 4. Plataformas Educativas e Interactivas Generales 14 Edudiver 15 Educa en vivo 16 Clan / Juegos infantiles 17 Popiclub.com 18 Educapeques 5. Creación de Contenido, Realidad Aumentada y Evaluación 19 Quiver 20 Erubrica.com 21 Educaplay Recomedaciones Creditos Fuentes
  • ArbolABC.ComEnlace: https://arbolabc.com/ En que consiste?
  • Mundo PrimariaHTTPS://WWW.MUNDOPRIM ARIA.COM/ En que consiste?
  • Page 6¿QUÉ PUEDEN APRENDER LOS NIÑOS? En el área de conocimientos académicos, los estudiantes aprenden y refuerzan temas de Matemáticas (como las tablas de multiplicar, divisiones, fracciones y geometría), Lengua Castellana (ortografía, reglas de acentuación y gramática), Inglés (vocabulario básico, abecedario y estructuras como el verbo to be) y Ciencias Naturales y Sociales (el sistema solar, el esqueleto humano, el ciclo del agua, geografía e historia). Paralelamente, la plataforma impulsa el desarrollo de habilidades fundamentales: en el plano cognitivo, potencia la comprensión lectora a través de lecturas con cuestionarios, la lógica matemática, la concentración y la memoria; en el ámbito psicomotriz, estimula la grafomotricidad y el control del trazo mediante fichas de lectoescritura y dibujos para colorear; y a nivel socioemocional y creativo, fomenta la educación en valores mediante las moralejas de sus fábulas, el reconocimiento de las emociones, la imaginación y la apreciación artística
  • 33 BOSQUE DE FANTASIAS https://www.bosq uedefantasias.co m/¿En qué consiste? El Bosque de Fantasías es un portal web educativo y literario diseñado para fomentar la lectura infantil y apoyar el aprendizaje escolar en niños de educación infantil y primaria, ofreciendo a padres y docentes un acceso gratuito a cuentos originales, poesías, juegos interactivos y recursos didácticos complementarios.
  • Page 8¿Cómo se juega? ¿Qué pueden aprender los Entra a la web: Ve a niños?
  • Page 94 ABCya https://la.abcya.com/
  • Page 10¿Cómo se juega? Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos:Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos:Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos: Ingresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicaciónIngresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicaciónIngresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicación móvil.móvil.móvil. Seleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niñoSeleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niñoSeleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niño (desde preescolar hasta 6.º de primaria).(desde preescolar hasta 6.º de primaria).(desde preescolar hasta 6.º de primaria). Elegir una categoría: Haz clic en una materiaElegir una categoría: Haz clic en una materiaElegir una categoría: Haz clic en una materia (Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y(Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y(Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y selecciona el juego para empezar a jugar directamenteselecciona el juego para empezar a jugar directamenteselecciona el juego para empezar a jugar directamente en la pantalla.en la pantalla.en la pantalla. ¿Qué pueden aprender los niños? Matemáticas: Sumas, restas, multiplicaciones, fracciones y geometría. Lenguaje: Vocabulario, ortografía, gramática y a usar el teclado rápido. Lógica: Rompecabezas, laberintos y resolución de problemas. Ciencias: Geografía básica, el cuerpo humano y naturaleza. Creatividad: Dibujo digital, música y diseño. Edad o grado recomendado Preescolar (Kindergarten): Para niños de 3 a 5 años (letras básicas, números y formas). Primaria (1.º a 6.º grado): Para niños de 6 a 12 años (operaciones avanzadas, ortografía y ciencias).
  • JUEGO 5 Portal de SesamoHTTPS://PLAZASESAMO.COM/J UEGOS/ En que consiste? El enfoque principal de todo su catálogo es el aprendizaje a través del juego. Las actividades están pensadas para que los niños pequeños desarrollen sus capacidades cognitivas, físicas y socioemocionales de la mano de personajes icónicos como Elmo, el Monstruo de las Galletas (Comegalletas) y Abby Cadabby paso a paso
  • Page 12Que puede aprender los niños? Habilidades Académicas Matemáticas: A contar, reconocer números, formas geométricas y patrones básicos. Lenguaje: El abecedario, nuevos conceptos y sonidos de las letras. Ciencia: Clasificar objetos y resolver problemas lógicos sencillos. Control de Emociones Identificar sentimientos: Reconocer la alegría, la tristeza, el enojo y la frustración. Autocontrol: Técnicas simples como respirar profundo para calmarse y manejar la frustración. Convivencia: Aprender a compartir, respetar turnos y ser empáticos.
  • JUEGO 6 Bosque PocoyoHTTPS://WWW.POCOYO.COM/ES En que consiste?
  • Como se juega ? pasos1 Ingresa a la sección de juegos: Entra a la página principal y dirígete al menú superior o al bloque central interactivo, haciendo clic en la opción "Jugar". 1 Elige el tipo de juego: Dentro de este menú se desplegarán varias opciones interactivas para elegir.
  • Page 15Que puede aprender los niño? Valores y ecología: Con iniciativas como el Bosque Pocoyó, aprenden de forma práctica el respeto por la naturaleza, la importancia de los árboles y la responsabilidad de cuidar el medio ambiente. Habilidades cognitivas y resolución de problemas: Al interactuar con las adivinanzas y cuentos digitales, los pequeños ejercitan la memoria, la comprensión lectora, la lógica y la atención a los detalles. Creatividad y psicomotricidad: Herramientas como "Pocoyizar" (crear su propio avatar) y las láminas para colorear y hacer manualidades estimulan la imaginación, la toma de decisiones (elegir colores o ropa) y la coordinación ojo-mano al usar pantallas o lápices reales.
  • Juego 7Juegos Pum.com https://www.juegosin fantilespum.com/ ¿En que consiste? Juegos Infantiles Pum consiste en una página gratis con juegos para bebés y niños de 1 a 6 años, para que aprendan a usar la compu jugando y mejoren su memoria y atención. ¿Como se juega? En Computadora: Se usa el teclado (pulsar cualquier tecla para bebés) o el ratón (mover el cursor, hacer clic y arrastrar piezas).
  • Page 17En Celular o Tablet: Se juega tocando directamente la pantalla con el dedo o deslizando y arrastrando los objetos coloridos. ¿Que pueden aprender los niños? 1. Memoria, lógica y orientación con pares de cartas y laberintos. 2. Números, vocales, colores y formas. 3. Causa y efecto y sonidos de animales. 4. A usar el mouse, teclado y pantalla táctil. Edad o grado recomendado La edad recomendada es de 1 a 6 años. Guardería Educación Inicial / Preescolar / Kínder Preprimaria
  • Juego 8El Buho boo https://elbuhoboo.com/ ¿En que consiste? Consiste en juegos gratis para niños de 1Consiste en juegos gratis para niños de 1Consiste en juegos gratis para niños de 1 a 5 años, para despertar su curiosidad ya 5 años, para despertar su curiosidad ya 5 años, para despertar su curiosidad y que den sus primeros pasos con laque den sus primeros pasos con laque den sus primeros pasos con la tecnología de forma fácil, segura y sintecnología de forma fácil, segura y sintecnología de forma fácil, segura y sin perder.perder.perder. ¿Cómo se juego? En Computadora: Los niños jueganLos niños jueganLos niños juegan presionando cualquier tecla de formapresionando cualquier tecla de formapresionando cualquier tecla de forma aleatoria (Nivel 1), moviendo el mousealeatoria (Nivel 1), moviendo el mousealeatoria (Nivel 1), moviendo el mouse por la pantalla para descubrir sorpresaspor la pantalla para descubrir sorpresaspor la pantalla para descubrir sorpresas (Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando(Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando(Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando objetos para armar rompecabezas (Nivelobjetos para armar rompecabezas (Nivelobjetos para armar rompecabezas (Nivel 3).3).3).
  • Page 19En Celulares o Tabletas: Todo seTodo seTodo se controla de manera táctil, usando loscontrola de manera táctil, usando loscontrola de manera táctil, usando los dedos para dar toques o arrastrar losdedos para dar toques o arrastrar losdedos para dar toques o arrastrar los animales y figuras directamente en laanimales y figuras directamente en laanimales y figuras directamente en la pantalla.pantalla.pantalla. ¿Que pueden aprender los niños? 1. A usar el mouse y pantalla táctil.1. A usar el mouse y pantalla táctil.1. A usar el mouse y pantalla táctil. 2. Animales y sus sonidos.2. Animales y sus sonidos.2. Animales y sus sonidos. 3. Colores, formas, números y3. Colores, formas, números y3. Colores, formas, números y tamaños.tamaños.tamaños. 4. Lógica y memoria con4. Lógica y memoria con4. Lógica y memoria con rompecabezas.rompecabezas.rompecabezas. Edad o grado recomendado EL BÚHO BOO está recomendado paraEL BÚHO BOO está recomendado paraEL BÚHO BOO está recomendado para niños de 1 a 5 años de edad.niños de 1 a 5 años de edad.niños de 1 a 5 años de edad. En el ámbito escolar, su contenidoEn el ámbito escolar, su contenidoEn el ámbito escolar, su contenido equivale a las etapas de Maternal,equivale a las etapas de Maternal,equivale a las etapas de Maternal, Guardería y Jardín de InfantesGuardería y Jardín de InfantesGuardería y Jardín de Infantes (Preescolar).(Preescolar).(Preescolar).
  • Juego 9Busy Day Jorge el Curioso https://pbskids.org/ curiousgeorge/span ish ¿En que consiste? Consiste en una serie de retos interactivos diseñados para que los niños en edad preescolar practiquen conceptos básicos de matemáticas, lógica y resolución de problemas mientras ayudan a Jorge en sus actividades cotidianas.
  • Page 21¿Que pueden aprender los niños? 1. Conteo del 1 al 20. 2. Sumas y restas visuales. 3. Agrupar de 10 en 10. 4. Clasificar por tamaño, forma y color. 5. Coordinación mano-ojo al tocar y arrastrar. Edad o grado recomendado De 3 a 5 años (aunque niños de 2 años pueden jugarlo con ayuda y los de 6 años lo disfrutan como repaso). Grado escolar: Pre-Kindergarten (Pre-K) y Kindergarten
  • Juego 10 Cristic https://share.google/kxBSlt8Is auMQrwAU¿En que consiste? Consiste en una pagina web que recopila actividades ludicas e informacion pedagogica estructurada para facilitar el aprendizaje y la crianza. ¿Como se juega? 1 Ingresa a la sección de juegos: Ve a la pestaña principal de Juegos Educativos en cristic.com.
  • Page 23Selecciona el nivel y la materia: Elige el curso escolar del niño (por ejemplo, Infantil, 1º y 2º de Primaria) y luego haz clic en la asignatura que quieras repasar, como Matemáticas, Lengua o Inglés. Haz clic y juega: Verás un catálogo de juegos disponibles. Haz clic sobre la imagen del juego que te interese, espera a que cargue en la pantalla y ¡listo! Puedes empezar a jugar de inmediato. ¿Qué pueden aprender los niños? Los niños pueden aprender y repasar todo lo de Infantil y Primaria con juegos interactivos por edad y materia.
  • Juego 11 Cokitos https://share.google/B4Lj9spQh5alu5 5Vr¿En que consiste? Cokitos consiste en aprender jugando: es una página con muchos jueguitos de mates, lengua y ciencias, donde el niño elige su edad y juega para repasar sin aburrirse. ¿Como se juega? 1. Entrar a cokitos.com, no necesita cuenta ni descargar nada. 2. Elegir la edad y la materia, por ejemplo "Tablas de multiplicar".
  • Page 253. Dar clic al juego y jugar con el mouse o tocando la pantalla: si resuelve bien la suma, avanza la moto o explota la burbuja. ¿Que pueden aprender los niños? En COKITOS los niños pueden desarrollar tanto materias académicas tradicionales como habilidades cognitivas fundamentales.
  • Juego 12Vedoque https://www.vedoque.com/ ¿En que consiste? Vedoque consiste en el aprendizaje a través del juego (gamificación), utilizando dinámicas interactivas sencillas para que los niños refuercen los contenidos escolares oficiales sin aburrirse. ¿Como se juega? 1. Entra a la página, sin registro. 2. Elige el nivel: Infantil o Primaria. 3. Elige materia: Mate, Lengua, Inglés. 4. Clic y juega con el mouse o teclado.
  • Page 27¿Que pueden aprender los niños? * Matemáticas: Contar, sumar, restar, multiplicar y resolver fracciones. * Lengua: Leer, escribir, ortografía, gramática y vocabulario básico de Inglés. * Mecanografía: Usar el teclado correctamente con todos los dedos y dominar el ratón. * Ciencias: El cuerpo humano, los animales, las plantas y geografía. Edad o grado recomendado Los juegos de Vedoque están recomendados para niños de 3 a 12 años, cubriendo las siguientes etapas escolares: Educacion Infantil Educacion Primaria
  • Page 281 3 ARCOIRIS.COM https://www.jue gosarcoiris.com/j uegos
  • Edad Recomendada¿Cómo se juega? Para niños de 3 a 10 años Ingresa a la web: Abre tu (Educación Infantil hasta 4.º navegador en la computadora o tableta y de Primaria).
  • JUEGO 14 EDUDIVERHTTPS://WWW.EDUDIVER.COM/ ¿En qué consiste y cuál es su propósito?
  • Page 31¿Qué pueden aprender los niños? Matemáticas y Lógica: Aprendizaje de números, operaciones básicas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) mediante juegos como Multiplica con Pacman, y conceptos de lógica o fracciones. Ciencias de la Salud: Reconocimiento de la anatomía humana interactuando con dinámicas de arrastrar y soltar en diagramas como El esqueleto humano y Los músculos. Geografía: Localización espacial y memorización de países, capitales o las Comunidades de España mediante mapas interactivos. Lenguaje y Comprensión: Ortografía, ampliación de vocabulario y conjugación con dinámicas clásicas como El ahorcado o Verbos regulares. Habilidades Motoras y Creatividad: Coordinación ojo-mano con las mecánicas web, además del desarrollo de la motricidad fina y la concentración al pintar, recortar y armar figuras físicas ETC.
  • Juego 15Juego 15Juego 15Educa en vivo https://share.google/mSl5On9Tr5xDq 4U9X ¿En que consiste? Consiste en un banco digital de libre acceso diseñado para que maestros y padres de familia ayuden a los niños a aprender jugando.
  • Page 33¿Que pueden aprender los niños? 1. Mate: contar, sumar, restar y tablas. 2. Lectura: letras, frases y sopa de letras. 3. Lógica: rompecabezas y figuras. 4. Lenguaje: habla y pictogramas. 5. Ciencia: sistema solar y reciclaje. Edad o grado recomendado Los recursos de Educaenvivo están recomendados para niños de 3 a 12 años. Educación Infantil (Preescolar) Educación Primaria
  • Juego 16Juego 16Juego 16Clan / juego infantilesClan / juego infantilesClan / juego infantiles https://www.rtve.es/play/clan/juegos/https://www.rtve.es/play/clan/juegos/https://www.rtve.es/play/clan/juegos/ ¿En que consiste? Consiste simplemente en pulsar la pantalla para interactuar con los dibujos de la tele.
  • Page 35¿Que pueden aprender los niños? 1. Números y letras: contar y abecedario. 2. Formas y colores: clasificar, figuras y pintar. 3. Hábitos: lavarse manos y dientes con Croco Doc. 4. Seguridad: no compartir datos en internet. 5. Valores: compañerismo, respeto y cuidar animales. Edad o grado recomendado Los juegos y contenidos de Clan están recomendados para niños de 4 a 12 años, abarcando desde educación infantil (preescolar) hasta 6º de primaria.
  • Juego 17Popiclub.com https://www.google.com/url? opi=89978449&q=http://www.pipoclub.c om/&sa=U&ved=2ahUKEwjcr4fr0sSXAxV3 4MkDHZcULOQQFnoECB8QAQ&usg=AOv Vaw3XmwkGzpV9pwCuXB6s245r&cshid= 1792363638439 ¿En que consiste? Pipo Club consiste en una plataforma de juegos educativos interactivos, la cual combina el aprendizaje escolar con el entretenimiento digital a través de retos y destreza mental.
  • Page 370 a 3 años: tocar pantalla o clics para ver formas y sonidos. 3 a 12 años: arrastrar, unir parejas o escribir con mouse/teclado. ¿Que pueden aprender los niños? 1. Mate: contar, secuencias, multiplicar, pesar y medir. 2. Lenguaje: vocales, ortografía B/V, comprensión lectora. 3. Inglés: vocabulario y gramática básica. 4. Ciencias: geografía, cuerpo humano y medio. 5. Creatividad: lógica, música y motricidad fina pintando. Edad o grado recomendado La edad recomendada para usar Pipo Club va desde los 0 hasta los 12 años. Su contenido abarca desde la estimulación temprana hasta toda la educación primaria.
  • Page 3818 Educapeques https://www.educ apeques.com
  • Page 39¿Cómo se juega? Entra a la web: Ingresa a Educapeques Juegos desde tu computadora, tablet o móvil. Elige una sección: Selecciona la materia (Matemáticas, Lengua, Memoria, Inglés, etc.) y haz clic en el juego que quieras. Interactúa en pantalla: Haz clic en Jugar y usa el ratón o la pantalla táctil para responder, arrastrar objetos o completar los retos. ¿Qué pueden aprender los niños? y Edad o grado recomendado
  • Page 40191919 QuiverQuiverQuiver https://www.google.com/url? sa=t&source=web&rct=j&opi= 89978449&url=https://quiverv ision.com/&ved=2ahUKEwifg8 zwvNCXAxVlZjABHXZFIeYQFn oECBwQAQ&sqi=2&usg=AOvV aw3KKWUcRnezb5E41dHDihH 7 ¿En que consiste? Quiver - 3D Coloring App es una app de Realidad Aumentada que hace que los dibujos coloreados a mano por los niños cobren vida en 3D y se puedan animar al tocarlos en el celular. ¿Como se juega? 1. Imprime el dibujo de su web. 2. Colorea a mano. 3. Escanea con la app. 4. Juega viendo tu dibujo cobrar vida en 3D.
  • Page 41¿Que pueden aprender los niños? • Ciencias: Exploran partes de la célula, el cuerpo humano y ciclos de vida. • Geografía y Astronomía: Ven en 3D las capas de la Tierra, volcanes y planetas. • Geometría: Comprenden cómo un dibujo plano (2D) se convierte en 3D. • Creatividad: Desarrollan concentración y motricidad al colorear a mano. • Tecnología: Aprenden a usar la Realidad Aumentada con juegos y trivias interactivas. Edad o grado recomendado: La aplicación Quiver está recomendada oficialmente para niños a partir de los 4 años (clasificación 4+ en tiendas de aplicaciones) y su contenido escolar cubre desde Preescolar hasta 4.° de Primaria (alrededor de los 10 años).
  • Page 42202020 Erubrica.comErubrica.comErubrica.com https://www.erubrica.com/
  • Page 43¿Qué pueden aprender los niños? Los niños pueden aprender vocabulario, ortografía y conceptos escolares de cualquier materia de forma divertida, mientras desarrollan su agilidad mental, memoria y comprensión lectora al resolver retos interactivos bajo presión de tiempo. Edad o grado recomendado. Estos juegos son ideales para niños de 6 a 12 años, lo que equivale a la educación primaria (de 1º a 6º grado). Debido a que las dinámicas requieren leer con fluidez, identificar letras rápidamente y asociar conceptos bajo presión de tiempo, los estudiantes en este rango de edad son quienes mejor aprovechan las mecánicas de la plataforma.
  • Page 442121 EDUCAPLAY!EDUCAPLAY!
  • Page 45¿Qué pueden aprender los niños? Idiomas y Lengua: Ortografía, vocabulario y comprensión lectora. Ciencias y Geografía: Ubicación de países, partes del cuerpo y el reino animal. Matemáticas: Operaciones básicas, cálculo mental y lógica. Cultura General: Datos históricos, adivinanzas y temas de actualidad. Habilidades que desarrollan Agilidad mental al responder contrarreloj. Memoria y concentración al emparejar elementos o resolver mapas.
  • Page 46Recomendaciones para docentes: Para integrar con éxito estas herramientas digitales en el aula, el docente puede implementar una estrategia de aprendizaje por estaciones interactivas y gamificación guiada. En la práctica, la clase se organiza en pequeños grupos rotativos que acceden a los juegos en tabletas o computadoras para reforzar de forma lúdica y autónoma los contenidos curriculares explicados previamente. Asimismo, proyectar plataformas muy visuales funciona de manera excelente como un detonante motivacional al inicio de la sesión o como un cierre interactivo para repasar conocimientos de forma grupal. Finalmente, se aprovecha el cronograma de la lista asignando al alumno "responsable" de cada semana el rol de tutor tecnológico, encargándose de explorar el juego previamente para guiar a sus compañeros en las instrucciones y resolver dudas, lo que fomenta el liderazgo, la autonomía y el trabajo colaborativo en el salón
  • Page 47Vincular el juego directamente con el tema curricular del dia. Usar las plataformar como dinamicas Activar al estudiante responsable como monitor tecnologico usar juegos visuales como dinamicas de inicio o cierre. disenar estaciones rotativas en el aula de juegos tecnologicos etc.
  • Page 48Creditos de cada juegoCreditos de cada juegoCreditos de cada juego ArbolABC.com: Ashly Portal de Sésamo: Leticia Bosque Pocoyó: Alicia Mundo Primaria: Brisly Edudiver: Sonia Cristic: Mary Cokitos: Rosidalia Juegos Pum.com: Brenda El Búho boo: Lucy Vedoque: Dony Busy Day Jorge el Curioso: José Luis Educa en vivo: Yaretzy Clan / Juegos infantiles: Olga Popiclub.com: Vilma Erubrica.com: Andrea Educapeques: Karina Bosque de Fantasías: Alida Arcoiris.com: Gregoria Educaplay: Sandra ABCya: Evelin Quiver: Lic. Mary
  • Page 49Fuentes de consultada: 1. ArbolABC.com - arbolabc.com 2. Portal de Sésamo - sesamo.com 3. Bosque Pocoyo - pocoyo.com 4. Mundo Primaria - mundoprimaria.com 5. EduDiver - edudiver.com 6. Cristic - cristic.com 7. Cokitos - cokitos.com 8. Juegos Pum.com - juegospum.com 9. El Búho Boo - elbuhoboo.com 10. Vedoque - vedoque.com 11. Busy Day Jorge el Curioso - pbskids.org 12. Educa en vivo - https://share.google/mSl5On9Tr5xDq4U9X
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EXPLICACION SOBRE EL PROPOSITO

La revista digital ha sido elaborada con el proposito de recopilar y presentar 20 juegos web gratuitos, seleccionados y organizados por areas, para que puedan ser utilizados como recursos didacticos interactivos que hacen del aprendizaje una experiencia divertida, significativa y adaptada a la era digital. Cada juego incluye su enlace, qué pueden aprender los niños, la edad recomendada y cómo aplicarlo en clase, demostrando que aprender jugando es posible y que la tecnología, bien utilizada, fortalece la lectoescritura, el razonamiento lógico, la memoria y la creatividad de los niños.

La revista digital ha sido elaborada con el proposito de recopilar y presentar 20 juegos web gratuitos, seleccionados y organizados por areas, para que puedan ser utilizados como recursos didacticos interactivos que hacen del aprendizaje una experiencia divertida, significativa y adaptada a la era digital. Cada juego incluye su enlace, qué pueden aprender los niños, la edad recomendada y cómo aplicarlo en clase, demostrando que aprender jugando es posible y que la tecnología, bien utilizada, fortalece la lectoescritura, el razonamiento lógico, la memoria y la creatividad de los niños.

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INDICE 1. Lenguaje, Lectoescritura y Alfabetización 1 ArbolABC.com 2 Mundo Primaria 3 Bosque de Fantasías 4 ABCya 2. Desarrollo Temprano y Estimulación Infantil 5 Portal de Sésamo 6 Bosque Pocoyo 7 Juegos Pum.com 8 El Búho boo 9 Busy Day Jorge el Curioso 3. Lógica, Matemáticas y Juegos Multidisciplinarios 10 Cristic 11 Cokitos 12 Vedoque 13 Arcoiris.com 4. Plataformas Educativas e Interactivas Generales 14 Edudiver 15 Educa en vivo 16 Clan / Juegos infantiles 17 Popiclub.com 18 Educapeques 5. Creación de Contenido, Realidad Aumentada y Evaluación 19 Quiver 20 Erubrica.com 21 Educaplay Recomedaciones Creditos Fuentes

INDICE 1. Lenguaje, Lectoescritura y Alfabetización 1 ArbolABC.com 2 Mundo Primaria 3 Bosque de Fantasías 4 ABCya 2. Desarrollo Temprano y Estimulación Infantil 5 Portal de Sésamo 6 Bosque Pocoyo 7 Juegos Pum.com 8 El Búho boo 9 Busy Day Jorge el Curioso 3. Lógica, Matemáticas y Juegos Multidisciplinarios 10 Cristic 11 Cokitos 12 Vedoque 13 Arcoiris.com 4. Plataformas Educativas e Interactivas Generales 14 Edudiver 15 Educa en vivo 16 Clan / Juegos infantiles 17 Popiclub.com 18 Educapeques 5. Creación de Contenido, Realidad Aumentada y Evaluación 19 Quiver 20 Erubrica.com 21 Educaplay

Recomedaciones Creditos Fuentes

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ArbolABC.Com

Enlace: https://arbolabc.com/ En que consiste?

Enlace: https://arbolabc.com/

En que consiste?

En un portal educativo digital gratuito diseñado para niños y niñas de 3 a 10 años, integra la educación con el entretenimiento mediante el uso de juego educativos . Su metodología se basa en la teoría de las inteligencias múltiples adaptando los contenidos a las diferentes capacidades de aprendizajes individuales.

paso a paso

Como se juega

1.Acceder al portal web Ingrese de forma directa a la dirección oficial: arbolabc.com

2 Seleccionar el rango de edad o etapa escolar La interfaz organiza su contenido de acuerdo al nivel de desarrollo de cada niño.

3 Elegir la materia o tipo de actividad Haga clic sobre el área de interés que desee trabajar. Juegos de cocales, juego de abecedario, juego de matematicas, juegos para multiplicar, juegos de suma, Rompecabezas, juego mentales, juego de ingles, juego de memoria, divisiones para niños, juego de animales, juego de restas y cuentos, fabula y poema etc.

4. Iniciar y ejecutar el juego interactivo Revise el catálogo visual y haga clic sobre el juego específico que le llame la atención etc.

Que puede aprender los niños?

Los niños pueden aprender una gran variedad de habilidades académicas, lingüísticas y cognitivas a través de las actividades de Árbol ABC. El contenido está diseñado bajo un enfoque lúdico donde el juego es la herramienta principal de enseñanza.

Edad o grado recomendado según las características del juego.

Árbol ABC se divide en tres niveles adaptados para niños de 3 a 10 años Preescolar a 5.° de Primaria Exploradores 3-5 años Preescolar Aprendizaje auditivo y visual. Juegos guiados por voz (sin lectura) basados en arrastrar y tocar para aprender vocales, formas y números básicos. Curiosos (5-7 años 1.° y 2.° Primaria): Retos de asociación y memoria. Juegos de lógica sencilla para reforzar las sílabas, la lectoescritura inicial, sumas y restas. Lectores 7-10 años 3.° a 5.° Primaria): Mecánicas de lectura fluida y agilidad. Juegos contrarreloj, trivias y estrategia enfocados en ortografía, gramática, tablas de multiplicar y divisiones etc.

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Mundo Primaria

HTTPS://WWW.MUNDOPRIM ARIA.COM/ En que consiste?

HTTPS://WWW.MUNDOPRIM ARIA.COM/

En que consiste?

Mundo Primaria es el mayor portal educativo online y gratuito en español diseñado por profesores y pedagogos para niños y niñas . Consiste en una plataforma interactiva compuesta por miles de juegos, fichas imprimibles, cuentos y recursos multimedia clasificados por asignaturas y edades. Su propósito fundamental es lograr que los estudiantes aprendan, refuercen y repasen las materias del colegio de forma amena, lúdica y divertida.

Juegos interactivos: Dinámicas digitales en línea de matemáticas, lengua, inglés y ciencias. Material en papel: Miles de fichas y problemas en PDF listos para descargar e imprimir. Biblioteca infantil: Cuentos tradicionales, leyendas, audiolecturas y fábulas adaptadas. Soporte pedagógico:

Artículos de actualidad, infografías explicativas y vídeos temáticos para padres o docentes.

PASOS

¿CÓMO SE JUEGA?

Acceder a la plataforma: Abre el navegador web desde una computadora, tablet o celular e ingresa al sitio oficial ://mundoprimaria.com.

Elegir la sección principal: En el menú superior o en la página de inicio, selecciona el tipo de formato que deseas usar, como Juegos, Cuentos, Dibujos o Fichas.

Filtrar por asignatura y edad/curso: Al centrar a una sección (por ejemplo, Juegos educativos), el contenido aparecerá clasificado de forma intuitiva por asignaturas (Matemáticas, Lengua, Inglés, Ciencias) y rangos de edad o cursos escolares. Haz clic en la opción que corresponda al nivel del niño.

Iniciar la actividad interactiva: Si es un juego o lectura: Haz clic sobre él para abrirlo en la pantalla. El niño deberá seguir las instrucciones visuales o de audio, respondiendo mediante clics, arrastrando objetos o seleccionando opciones correctas en el teclado/pantalla táctil.

Si es una ficha o dibujo: Haz clic en el botón de descarga correspondiente para obtener el archivo en PDF e imprimirlo en papel.

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¿QUÉ PUEDEN APRENDER LOS NIÑOS? En el área de conocimientos académicos, los estudiantes aprenden y refuerzan temas de Matemáticas (como las tablas de multiplicar, divisiones, fracciones y geometría), Lengua Castellana (ortografía, reglas de acentuación y gramática), Inglés (vocabulario básico, abecedario y estructuras como el verbo to be) y Ciencias Naturales y Sociales (el sistema solar, el esqueleto humano, el ciclo del agua, geografía e historia). Paralelamente, la plataforma impulsa el desarrollo de habilidades fundamentales: en el plano cognitivo, potencia la comprensión lectora a través de lecturas con cuestionarios, la lógica matemática, la concentración y la memoria; en el ámbito psicomotriz, estimula la grafomotricidad y el control del trazo mediante fichas de lectoescritura y dibujos para colorear; y a nivel socioemocional y creativo, fomenta la educación en valores mediante las moralejas de sus fábulas, el reconocimiento de las emociones, la imaginación y la apreciación artística

¿QUÉ PUEDEN APRENDER LOS NIÑOS?

En el área de conocimientos académicos, los estudiantes aprenden y refuerzan temas de Matemáticas (como las tablas de multiplicar, divisiones, fracciones y geometría), Lengua Castellana (ortografía, reglas de acentuación y gramática), Inglés (vocabulario básico, abecedario y estructuras como el verbo to be) y Ciencias Naturales y Sociales (el sistema solar, el esqueleto humano, el ciclo del agua, geografía e historia). Paralelamente, la plataforma impulsa el desarrollo de habilidades fundamentales: en el plano cognitivo, potencia la comprensión lectora a través de lecturas con cuestionarios, la lógica matemática, la concentración y la memoria; en el ámbito psicomotriz, estimula la grafomotricidad y el control del trazo mediante fichas de lectoescritura y dibujos para colorear; y a nivel socioemocional y creativo, fomenta la educación en valores mediante las moralejas de sus fábulas, el reconocimiento de las emociones, la imaginación y la apreciación artística

EDAD O GRADO RECOMENDADO, SEGÚN LAS CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO.

Mundo Primaria está recomendado para niños y niñas de 3 a 12 años, abarcando desde educación preescolar (infantil) hasta el final de la educación primaria. Su contenido se adapta de forma progresiva según el desarrollo madurativo de cada etapa.

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33 BOSQUE DE FANTASIAS https://www.bosq uedefantasias.co m/

¿En qué consiste? El Bosque de Fantasías es un portal web educativo y literario diseñado para fomentar la lectura infantil y apoyar el aprendizaje escolar en niños de educación infantil y primaria, ofreciendo a padres y docentes un acceso gratuito a cuentos originales, poesías, juegos interactivos y recursos didácticos complementarios.

¿En qué consiste? El Bosque de Fantasías es un portal web educativo y literario diseñado para fomentar la lectura infantil y apoyar el aprendizaje escolar en niños de educación infantil y primaria, ofreciendo a padres y docentes un acceso gratuito a cuentos originales, poesías, juegos interactivos y recursos didácticos complementarios.

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¿Cómo se juega? ¿Qué pueden aprender los Entra a la web: Ve a niños?

¿Cómo se juega?

¿Qué pueden aprender los Entra a la web: Ve a niños?

bosquedefantasias.com.

Conocimientos y habilidades Busca la sección: Haz clic Comprensión lectora: Mejora el en "Juegos Educativos" en vocabulario, la ortografía y la el menú.

gramática a través de cuentos y Elige materia: Selecciona poemas.

el área (matemáticas, Pensamiento matemático:

lengua, lógica, etc.).

Refuerza el cálculo mental, las Inicia el juego: Elige una operaciones básicas y la lógica. actividad y presiona "Jugar" para resolver el Ciencias: Enseña conceptos sobre la naturaleza, el cuerpo reto interactivo en humano y el entorno social.

pantalla.

Habilidades cognitivas: Potencia la memoria, la Edad o grado recomendado. atención visual, la imaginación

Aplicación por edades 3 a 5 años: Juegos de y la resolución de problemas.

atención, formas, colores y escucha de relatos. 6 a 12 años: Retos de matemáticas, trivias de ciencias y lecturas comprensivas avanzadas.

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4 ABCya https://la.abcya.com/

ABCya https://la.abcya.com/

¿En qué consiste? ABCya consiste en un catálogo de juegos digitales interactivos diseñados para que los niños de 3 a 12 años practiquen materias escolares mientras se divierten. Funciona de forma muy sencilla: el niño elige su grado escolar (desde preescolar hasta sexto de primaria) y accede a dinámicas visuales que transforman lecciones de matemáticas, ortografía, lógica y ciencias en misiones, carreras o rompecabezas educativos.

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¿Cómo se juega? Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos:Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos:Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos: Ingresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicaciónIngresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicaciónIngresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicación móvil.móvil.móvil. Seleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niñoSeleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niñoSeleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niño (desde preescolar hasta 6.º de primaria).(desde preescolar hasta 6.º de primaria).(desde preescolar hasta 6.º de primaria). Elegir una categoría: Haz clic en una materiaElegir una categoría: Haz clic en una materiaElegir una categoría: Haz clic en una materia (Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y(Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y(Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y selecciona el juego para empezar a jugar directamenteselecciona el juego para empezar a jugar directamenteselecciona el juego para empezar a jugar directamente en la pantalla.en la pantalla.en la pantalla. ¿Qué pueden aprender los niños? Matemáticas: Sumas, restas, multiplicaciones, fracciones y geometría. Lenguaje: Vocabulario, ortografía, gramática y a usar el teclado rápido. Lógica: Rompecabezas, laberintos y resolución de problemas. Ciencias: Geografía básica, el cuerpo humano y naturaleza. Creatividad: Dibujo digital, música y diseño. Edad o grado recomendado Preescolar (Kindergarten): Para niños de 3 a 5 años (letras básicas, números y formas). Primaria (1.º a 6.º grado): Para niños de 6 a 12 años (operaciones avanzadas, ortografía y ciencias).

¿Cómo se juega? Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos:Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos:Para jugar en ABCya solo debes seguir tres pasos: Ingresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicaciónIngresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicaciónIngresar: Entra a su sitio web o descarga la aplicación móvil.móvil.móvil. Seleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niñoSeleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niñoSeleccionar el grado: Elige el nivel escolar del niño (desde preescolar hasta 6.º de primaria).(desde preescolar hasta 6.º de primaria).(desde preescolar hasta 6.º de primaria). Elegir una categoría: Haz clic en una materiaElegir una categoría: Haz clic en una materiaElegir una categoría: Haz clic en una materia (Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y(Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y(Matemáticas, Lenguaje, Estrategia o Habilidades) y selecciona el juego para empezar a jugar directamenteselecciona el juego para empezar a jugar directamenteselecciona el juego para empezar a jugar directamente en la pantalla.en la pantalla.en la pantalla. ¿Qué pueden aprender los niños? Matemáticas: Sumas, restas, multiplicaciones, fracciones y geometría. Lenguaje: Vocabulario, ortografía, gramática y a usar el teclado rápido. Lógica: Rompecabezas, laberintos y resolución de problemas. Ciencias: Geografía básica, el cuerpo humano y naturaleza. Creatividad: Dibujo digital, música y diseño.

Edad o grado recomendado Preescolar (Kindergarten): Para niños de 3 a 5 años (letras básicas, números y formas). Primaria (1.º a 6.º grado): Para niños de 6 a 12 años (operaciones avanzadas, ortografía y ciencias).

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JUEGO 5 Portal de Sesamo

HTTPS://PLAZASESAMO.COM/J UEGOS/ En que consiste? El enfoque principal de todo su catálogo es el aprendizaje a través del juego. Las actividades están pensadas para que los niños pequeños desarrollen sus capacidades cognitivas, físicas y socioemocionales de la mano de personajes icónicos como Elmo, el Monstruo de las Galletas (Comegalletas) y Abby Cadabby paso a paso

HTTPS://PLAZASESAMO.COM/J UEGOS/

En que consiste? El enfoque principal de todo su catálogo es el aprendizaje a través del juego. Las actividades están pensadas para que los niños pequeños desarrollen sus capacidades cognitivas, físicas y socioemocionales de la mano de personajes icónicos como Elmo, el Monstruo de las Galletas (Comegalletas) y Abby Cadabby paso a paso

Como se juega

1 Ingresa al portal: Entra al sitio web oficial de Juegos de Plaza Sésamo o abre su aplicación móvil oficial. 2 Elige una categoría: Selecciona el área que deseas practicar (Matemáticas Ciencias Arte o Emociones 3 Selecciona un juego: Haz clic sobre el personaje o el título que te llame la atención (por ejemplo, El laboratorio de Elmo o Las galletas de Comegalletas). 4 Escucha las instrucciones: Un personaje narrará con voz clara el objetivo del juego (ej. "Ayúdame a contar 5 manzanas" o "Encuentra la figura que sigue en el patrón"). 5 Interactúa y resuelve: Usa el dedo (en tablet/celular) o el ratón (en computadora) para arrastrar objetos, tocar elementos en la pantalla y resolver los retos a tu propio ritmo. 6 Recibe retroalimentación:

El juego te premiará visualmente al acertar o te guiará amablemente si te equivocas, sin penalizaciones ni límites de tiempo fomentando el aprendizaje positivo.

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Que puede aprender los niños? Habilidades Académicas Matemáticas: A contar, reconocer números, formas geométricas y patrones básicos. Lenguaje: El abecedario, nuevos conceptos y sonidos de las letras. Ciencia: Clasificar objetos y resolver problemas lógicos sencillos. Control de Emociones Identificar sentimientos: Reconocer la alegría, la tristeza, el enojo y la frustración. Autocontrol: Técnicas simples como respirar profundo para calmarse y manejar la frustración. Convivencia: Aprender a compartir, respetar turnos y ser empáticos.

Que puede aprender los niños? Habilidades Académicas Matemáticas: A contar, reconocer números, formas geométricas y patrones básicos. Lenguaje: El abecedario, nuevos conceptos y sonidos de las letras. Ciencia: Clasificar objetos y resolver problemas lógicos sencillos.

Control de Emociones Identificar sentimientos: Reconocer la alegría, la tristeza, el enojo y la frustración. Autocontrol: Técnicas simples como respirar profundo para calmarse y manejar la frustración. Convivencia: Aprender a compartir, respetar turnos y ser empáticos.

Hábitos Saludables Higiene: El paso a paso para lavarse las manos y cepillarse los dientes. Salud: Reconocer la importancia de comer frutas y verduras, hacer ejercicio y dormir bien.

Capacidad Mental Atención: Mantener la concentración en una sola actividad sin distraerse. Memoria: Recordar y seguir instrucciones de varios pasos en orden.

Edad o grado recomendado según las características del juego.

Esta diseñado plaza sesamo en alianza con MetLife Foundation apoya a los niños de 3 a 6 años. En definitiva, Sésamo nos demuestra que jugar es la forma más seria que tienen los niños de aprender, y que cuidar su salud emocional es tan importante como enseñarles a contar o a leer

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JUEGO 6 Bosque Pocoyo

HTTPS://WWW.POCOYO.COM/ES En que consiste?

HTTPS://WWW.POCOYO.COM/ES

En que consiste?

El Bosque Pocoyó es una iniciativa real en Gran Canaria que utiliza al famoso personaje de dibujos animados para plantar miles de árboles y recuperar los terrenos quemados por los graves incendios forestales de la isla. El proyecto funciona de forma muy sencilla: cualquier persona del mundo puede entrar a su página web y apadrinar un árbol, recibiendo un diploma y las coordenadas exactas de dónde está plantado para poder ir a visitarlo. De esta manera, el personaje ayuda a financiar la reforestación del bosque local mientras enseña a los niños la importancia de cuidar el medio ambiente y luchar contra el cambio climático

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Como se juega ? pasos

1 Ingresa a la sección de juegos: Entra a la página principal y dirígete al menú superior o al bloque central interactivo, haciendo clic en la opción "Jugar". 1 Elige el tipo de juego: Dentro de este menú se desplegarán varias opciones interactivas para elegir.

1 Ingresa a la sección de juegos: Entra a la página principal y dirígete al menú superior o al bloque central interactivo, haciendo clic en la opción "Jugar".

1 Elige el tipo de juego: Dentro de este menú se desplegarán varias opciones interactivas para elegir.

3 Pocoyizar: Una herramienta interactiva para que los niños personalicen y creen un avatar con el estilo de los personajes de la serie.

4 Aventura espacial Adivinanzas: Minijuegos online y actividades de destreza mental para resolver directamente en el navegador. Aplicaciones móviles: Un catálogo de enlaces para descargar los juegos oficiales de Pocoyó.

5 Interactúa en pantalla: Para los juegos web (como las adivinanzas o el creador de avatares), utiliza el ratón o la pantalla táctil de tu dispositivo para seleccionar prendas, mover objetos o responder a las preguntas que aparecen.

6 Explora otras actividades lúdicas: Además de jugar en línea, puedes cambiar de pestaña para acceder a las secciones "Hacer" (para descargar láminas de colorear e invitaciones de cumpleaños) o "Leer" (para abrir cuentos interactivos digitales).

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Que puede aprender los niño? Valores y ecología: Con iniciativas como el Bosque Pocoyó, aprenden de forma práctica el respeto por la naturaleza, la importancia de los árboles y la responsabilidad de cuidar el medio ambiente. Habilidades cognitivas y resolución de problemas: Al interactuar con las adivinanzas y cuentos digitales, los pequeños ejercitan la memoria, la comprensión lectora, la lógica y la atención a los detalles. Creatividad y psicomotricidad: Herramientas como "Pocoyizar" (crear su propio avatar) y las láminas para colorear y hacer manualidades estimulan la imaginación, la toma de decisiones (elegir colores o ropa) y la coordinación ojo-mano al usar pantallas o lápices reales.

Que puede aprender los niño?

Valores y ecología: Con iniciativas como el Bosque Pocoyó, aprenden de forma práctica el respeto por la naturaleza, la importancia de los árboles y la responsabilidad de cuidar el medio ambiente. Habilidades cognitivas y resolución de problemas: Al interactuar con las adivinanzas y cuentos digitales, los pequeños ejercitan la memoria, la comprensión lectora, la lógica y la atención a los detalles. Creatividad y psicomotricidad: Herramientas como "Pocoyizar" (crear su propio avatar) y las láminas para colorear y hacer manualidades estimulan la imaginación, la toma de decisiones (elegir colores o ropa) y la coordinación ojo-mano al usar pantallas o lápices reales.

Edad o grado recomendado una colección de cuentos para dormir y cuentos cortos para niños de 2 a 6 años, adaptados para ser fáciles de leer, divertidos y llenos de ilustraciones coloridas. Episodios, canciones, Manualidades y actividades, Aplicaciones de juegos y cuentos.

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Juego 7

Juegos Pum.com https://www.juegosin fantilespum.com/ ¿En que consiste? Juegos Infantiles Pum consiste en una página gratis con juegos para bebés y niños de 1 a 6 años, para que aprendan a usar la compu jugando y mejoren su memoria y atención. ¿Como se juega? En Computadora: Se usa el teclado (pulsar cualquier tecla para bebés) o el ratón (mover el cursor, hacer clic y arrastrar piezas).

Juegos Pum.com https://www.juegosin fantilespum.com/

¿En que consiste? Juegos Infantiles Pum consiste en una página gratis con juegos para bebés y niños de 1 a 6 años, para que aprendan a usar la compu jugando y mejoren su memoria y atención. ¿Como se juega? En Computadora: Se usa el teclado (pulsar cualquier tecla para bebés) o el ratón (mover el cursor, hacer clic y arrastrar piezas).

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En Celular o Tablet: Se juega tocando directamente la pantalla con el dedo o deslizando y arrastrando los objetos coloridos. ¿Que pueden aprender los niños? 1. Memoria, lógica y orientación con pares de cartas y laberintos. 2. Números, vocales, colores y formas. 3. Causa y efecto y sonidos de animales. 4. A usar el mouse, teclado y pantalla táctil. Edad o grado recomendado La edad recomendada es de 1 a 6 años. Guardería Educación Inicial / Preescolar / Kínder Preprimaria

En Celular o Tablet: Se juega tocando directamente la pantalla con el dedo o deslizando y arrastrando los objetos coloridos.

¿Que pueden aprender los niños? 1. Memoria, lógica y orientación con pares de cartas y laberintos. 2. Números, vocales, colores y formas. 3. Causa y efecto y sonidos de animales. 4. A usar el mouse, teclado y pantalla táctil. Edad o grado recomendado La edad recomendada es de 1 a 6 años. Guardería Educación Inicial / Preescolar / Kínder Preprimaria

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Juego 8

El Buho boo https://elbuhoboo.com/ ¿En que consiste? Consiste en juegos gratis para niños de 1Consiste en juegos gratis para niños de 1Consiste en juegos gratis para niños de 1 a 5 años, para despertar su curiosidad ya 5 años, para despertar su curiosidad ya 5 años, para despertar su curiosidad y que den sus primeros pasos con laque den sus primeros pasos con laque den sus primeros pasos con la tecnología de forma fácil, segura y sintecnología de forma fácil, segura y sintecnología de forma fácil, segura y sin perder.perder.perder. ¿Cómo se juego? En Computadora: Los niños jueganLos niños jueganLos niños juegan presionando cualquier tecla de formapresionando cualquier tecla de formapresionando cualquier tecla de forma aleatoria (Nivel 1), moviendo el mousealeatoria (Nivel 1), moviendo el mousealeatoria (Nivel 1), moviendo el mouse por la pantalla para descubrir sorpresaspor la pantalla para descubrir sorpresaspor la pantalla para descubrir sorpresas (Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando(Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando(Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando objetos para armar rompecabezas (Nivelobjetos para armar rompecabezas (Nivelobjetos para armar rompecabezas (Nivel 3).3).3).

El Buho boo https://elbuhoboo.com/

¿En que consiste? Consiste en juegos gratis para niños de 1Consiste en juegos gratis para niños de 1Consiste en juegos gratis para niños de 1 a 5 años, para despertar su curiosidad ya 5 años, para despertar su curiosidad ya 5 años, para despertar su curiosidad y que den sus primeros pasos con laque den sus primeros pasos con laque den sus primeros pasos con la tecnología de forma fácil, segura y sintecnología de forma fácil, segura y sintecnología de forma fácil, segura y sin perder.perder.perder. ¿Cómo se juego? En Computadora: Los niños jueganLos niños jueganLos niños juegan presionando cualquier tecla de formapresionando cualquier tecla de formapresionando cualquier tecla de forma aleatoria (Nivel 1), moviendo el mousealeatoria (Nivel 1), moviendo el mousealeatoria (Nivel 1), moviendo el mouse por la pantalla para descubrir sorpresaspor la pantalla para descubrir sorpresaspor la pantalla para descubrir sorpresas (Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando(Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando(Nivel 2) o haciendo clic y arrastrando objetos para armar rompecabezas (Nivelobjetos para armar rompecabezas (Nivelobjetos para armar rompecabezas (Nivel 3).3).3).

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En Celulares o Tabletas: Todo seTodo seTodo se controla de manera táctil, usando loscontrola de manera táctil, usando loscontrola de manera táctil, usando los dedos para dar toques o arrastrar losdedos para dar toques o arrastrar losdedos para dar toques o arrastrar los animales y figuras directamente en laanimales y figuras directamente en laanimales y figuras directamente en la pantalla.pantalla.pantalla. ¿Que pueden aprender los niños? 1. A usar el mouse y pantalla táctil.1. A usar el mouse y pantalla táctil.1. A usar el mouse y pantalla táctil. 2. Animales y sus sonidos.2. Animales y sus sonidos.2. Animales y sus sonidos. 3. Colores, formas, números y3. Colores, formas, números y3. Colores, formas, números y tamaños.tamaños.tamaños. 4. Lógica y memoria con4. Lógica y memoria con4. Lógica y memoria con rompecabezas.rompecabezas.rompecabezas. Edad o grado recomendado EL BÚHO BOO está recomendado paraEL BÚHO BOO está recomendado paraEL BÚHO BOO está recomendado para niños de 1 a 5 años de edad.niños de 1 a 5 años de edad.niños de 1 a 5 años de edad. En el ámbito escolar, su contenidoEn el ámbito escolar, su contenidoEn el ámbito escolar, su contenido equivale a las etapas de Maternal,equivale a las etapas de Maternal,equivale a las etapas de Maternal, Guardería y Jardín de InfantesGuardería y Jardín de InfantesGuardería y Jardín de Infantes (Preescolar).(Preescolar).(Preescolar).

En Celulares o Tabletas: Todo seTodo seTodo se controla de manera táctil, usando loscontrola de manera táctil, usando loscontrola de manera táctil, usando los dedos para dar toques o arrastrar losdedos para dar toques o arrastrar losdedos para dar toques o arrastrar los animales y figuras directamente en laanimales y figuras directamente en laanimales y figuras directamente en la pantalla.pantalla.pantalla.

¿Que pueden aprender los niños? 1. A usar el mouse y pantalla táctil.1. A usar el mouse y pantalla táctil.1. A usar el mouse y pantalla táctil. 2. Animales y sus sonidos.2. Animales y sus sonidos.2. Animales y sus sonidos. 3. Colores, formas, números y3. Colores, formas, números y3. Colores, formas, números y tamaños.tamaños.tamaños. 4. Lógica y memoria con4. Lógica y memoria con4. Lógica y memoria con rompecabezas.rompecabezas.rompecabezas. Edad o grado recomendado EL BÚHO BOO está recomendado paraEL BÚHO BOO está recomendado paraEL BÚHO BOO está recomendado para niños de 1 a 5 años de edad.niños de 1 a 5 años de edad.niños de 1 a 5 años de edad. En el ámbito escolar, su contenidoEn el ámbito escolar, su contenidoEn el ámbito escolar, su contenido equivale a las etapas de Maternal,equivale a las etapas de Maternal,equivale a las etapas de Maternal, Guardería y Jardín de InfantesGuardería y Jardín de InfantesGuardería y Jardín de Infantes (Preescolar).(Preescolar).(Preescolar).

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Juego 9

Busy Day Jorge el Curioso https://pbskids.org/ curiousgeorge/span ish ¿En que consiste? Consiste en una serie de retos interactivos diseñados para que los niños en edad preescolar practiquen conceptos básicos de matemáticas, lógica y resolución de problemas mientras ayudan a Jorge en sus actividades cotidianas.

Busy Day Jorge el Curioso https://pbskids.org/ curiousgeorge/span ish

¿En que consiste? Consiste en una serie de retos interactivos diseñados para que los niños en edad preescolar practiquen conceptos básicos de matemáticas, lógica y resolución de problemas mientras ayudan a Jorge en sus actividades cotidianas.

¿Como se juega? Para jugar "Busy Day", el niño solo debe hacer clic o tocar la pantalla usando un mouse, tableta o celular.

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¿Que pueden aprender los niños? 1. Conteo del 1 al 20. 2. Sumas y restas visuales. 3. Agrupar de 10 en 10. 4. Clasificar por tamaño, forma y color. 5. Coordinación mano-ojo al tocar y arrastrar. Edad o grado recomendado De 3 a 5 años (aunque niños de 2 años pueden jugarlo con ayuda y los de 6 años lo disfrutan como repaso). Grado escolar: Pre-Kindergarten (Pre-K) y Kindergarten

¿Que pueden aprender los niños? 1. Conteo del 1 al 20. 2. Sumas y restas visuales. 3. Agrupar de 10 en 10. 4. Clasificar por tamaño, forma y color. 5. Coordinación mano-ojo al tocar y arrastrar.

Edad o grado recomendado De 3 a 5 años (aunque niños de 2 años pueden jugarlo con ayuda y los de 6 años lo disfrutan como repaso). Grado escolar: Pre-Kindergarten (Pre-K) y Kindergarten

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Juego 10 Cristic https://share.google/kxBSlt8Is auMQrwAU

¿En que consiste? Consiste en una pagina web que recopila actividades ludicas e informacion pedagogica estructurada para facilitar el aprendizaje y la crianza. ¿Como se juega? 1 Ingresa a la sección de juegos: Ve a la pestaña principal de Juegos Educativos en cristic.com.

¿En que consiste? Consiste en una pagina web que recopila actividades ludicas e informacion pedagogica estructurada para facilitar el aprendizaje y la crianza.

¿Como se juega? 1 Ingresa a la sección de juegos: Ve a la pestaña principal de Juegos Educativos en cristic.com.

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Selecciona el nivel y la materia: Elige el curso escolar del niño (por ejemplo, Infantil, 1º y 2º de Primaria) y luego haz clic en la asignatura que quieras repasar, como Matemáticas, Lengua o Inglés. Haz clic y juega: Verás un catálogo de juegos disponibles. Haz clic sobre la imagen del juego que te interese, espera a que cargue en la pantalla y ¡listo! Puedes empezar a jugar de inmediato. ¿Qué pueden aprender los niños? Los niños pueden aprender y repasar todo lo de Infantil y Primaria con juegos interactivos por edad y materia.

Selecciona el nivel y la materia: Elige el curso escolar del niño (por ejemplo, Infantil, 1º y 2º de Primaria) y luego haz clic en la asignatura que quieras repasar, como Matemáticas, Lengua o Inglés. Haz clic y juega: Verás un catálogo de juegos disponibles. Haz clic sobre la imagen del juego que te interese, espera a que cargue en la pantalla y ¡listo! Puedes empezar a jugar de inmediato.

¿Qué pueden aprender los niños? Los niños pueden aprender y repasar todo lo de Infantil y Primaria con juegos interactivos por edad y materia.

Edad o grado recomendado Niños de 3 a 12 años, crubiendo las siguientes grados: ducacion Infantil y Educacion Primaria.

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Juego 11 Cokitos https://share.google/B4Lj9spQh5alu5 5Vr

¿En que consiste? Cokitos consiste en aprender jugando: es una página con muchos jueguitos de mates, lengua y ciencias, donde el niño elige su edad y juega para repasar sin aburrirse. ¿Como se juega? 1. Entrar a cokitos.com, no necesita cuenta ni descargar nada. 2. Elegir la edad y la materia, por ejemplo "Tablas de multiplicar".

¿En que consiste? Cokitos consiste en aprender jugando: es una página con muchos jueguitos de mates, lengua y ciencias, donde el niño elige su edad y juega para repasar sin aburrirse.

¿Como se juega? 1. Entrar a cokitos.com, no necesita cuenta ni descargar nada. 2. Elegir la edad y la materia, por ejemplo "Tablas de multiplicar".

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3. Dar clic al juego y jugar con el mouse o tocando la pantalla: si resuelve bien la suma, avanza la moto o explota la burbuja. ¿Que pueden aprender los niños? En COKITOS los niños pueden desarrollar tanto materias académicas tradicionales como habilidades cognitivas fundamentales.

3. Dar clic al juego y jugar con el mouse o tocando la pantalla: si resuelve bien la suma, avanza la moto o explota la burbuja.

¿Que pueden aprender los niños? En COKITOS los niños pueden desarrollar tanto materias académicas tradicionales como habilidades cognitivas fundamentales.

Edad o grado recomendado El contenido está estrictamente adaptado por edades (de 3 a 12 años o más) y grados escolares (desde educación infantil hasta secundaria).

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Juego 12

Vedoque https://www.vedoque.com/ ¿En que consiste? Vedoque consiste en el aprendizaje a través del juego (gamificación), utilizando dinámicas interactivas sencillas para que los niños refuercen los contenidos escolares oficiales sin aburrirse. ¿Como se juega? 1. Entra a la página, sin registro. 2. Elige el nivel: Infantil o Primaria. 3. Elige materia: Mate, Lengua, Inglés. 4. Clic y juega con el mouse o teclado.

Vedoque https://www.vedoque.com/ ¿En que consiste? Vedoque consiste en el aprendizaje a través del juego (gamificación), utilizando dinámicas interactivas sencillas para que los niños refuercen los contenidos escolares oficiales sin aburrirse. ¿Como se juega? 1. Entra a la página, sin registro. 2. Elige el nivel: Infantil o Primaria. 3. Elige materia: Mate, Lengua, Inglés. 4. Clic y juega con el mouse o teclado.

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¿Que pueden aprender los niños? * Matemáticas: Contar, sumar, restar, multiplicar y resolver fracciones. * Lengua: Leer, escribir, ortografía, gramática y vocabulario básico de Inglés. * Mecanografía: Usar el teclado correctamente con todos los dedos y dominar el ratón. * Ciencias: El cuerpo humano, los animales, las plantas y geografía. Edad o grado recomendado Los juegos de Vedoque están recomendados para niños de 3 a 12 años, cubriendo las siguientes etapas escolares: Educacion Infantil Educacion Primaria

¿Que pueden aprender los niños? * Matemáticas: Contar, sumar, restar, multiplicar y resolver fracciones. * Lengua: Leer, escribir, ortografía, gramática y vocabulario básico de Inglés. * Mecanografía: Usar el teclado correctamente con todos los dedos y dominar el ratón. * Ciencias: El cuerpo humano, los animales, las plantas y geografía.

Edad o grado recomendado Los juegos de Vedoque están recomendados para niños de 3 a 12 años, cubriendo las siguientes etapas escolares: Educacion Infantil Educacion Primaria

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1 3 ARCOIRIS.COM https://www.jue gosarcoiris.com/j uegos

ARCOIRIS.COM https://www.jue gosarcoiris.com/j uegos

¿En qué consiste? Juegos Arcoiris consiste en una página web gratuita que transforma las materias escolares en juegos interactivos de hacer clic. Los niños resuelven retos visuales —como guiar un tren con números, adivinar palabras o copiar patrones de colores— recibiendo premios visuales inmediatos cuando aciertan, lo que les permite aprender jugando y sin frustración.

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Edad Recomendada

¿Cómo se juega? Para niños de 3 a 10 años Ingresa a la web: Abre tu (Educación Infantil hasta 4.º navegador en la computadora o tableta y de Primaria).

¿Cómo se juega?

Para niños de 3 a 10 años Ingresa a la web: Abre tu (Educación Infantil hasta 4.º navegador en la computadora o tableta y de Primaria).

entra a juegosarcoiris.com

¿Qué Aprenden?

Elige una categoría: En la Matemáticas: Conteo, pantalla principal, haz clic en números pares/impares, una de las secciones tablas de multiplicar y la coloreadas (como Juegos, hora del reloj.

Cuentos o Educar).

Lectura: Vocales, Selecciona el juego: Elige el consonantes, ortografía y reto que prefieras haciendo vocabulario.

clic sobre su dibujo o Lógica: Copiar patrones de nombre (por ejemplo, El colores, simetría y ahorcado o Copia y juega).

resolución de problemas.

Juega con el ratón o la Destreza: Concentración, pantalla: Sigue las atención visual y control del instrucciones visuales de la pantalla. Solo necesitarás ratón o pantalla táctil.

hacer clic con el ratón o tocar con el dedo (si usas tableta) para arrastrar elementos, seleccionar números o elegir letras.

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JUEGO 14 EDUDIVER

HTTPS://WWW.EDUDIVER.COM/ ¿En qué consiste y cuál es su propósito?

HTTPS://WWW.EDUDIVER.COM/

¿En qué consiste y cuál es su propósito?

El propósito de esta web es ofrecer un espacio gratuito, donde los niños puedan aprender de una forma divertida y agradable. Aquí podrás encontrar Juegos y recursos educativos, para aprender y jugar desde casa, o para descargar en tu ordenador. También tenemos dibujos y recortables para imprimir, colorear y en el caso de los recortables, para montarlos y jugar. En la sección "Música", encontrarás videos y letras de canciones infantiles.

¿Cómo se juega?

1 Ingreso y Selección: El usuario accede al portal y entra a la sección de "Juegos". 2 Filtrado por Edades: Se elige la categoría adecuada según la etapa del menor (Infantil, Primaria o Secundaria). 3 Modalidad de juego: En línea: Se selecciona un título y se juega directamente desde el navegador de forma inmediata (sin registros ni instalaciones). Descargable/Imprimible: Se baja el software educativo para jugar sin conexión a internet, o bien se imprimen las plantillas, recortables y dibujos para colorear en físico.

Interacción: El niño interactúa mediante el teclado o el ratón en la computadora, o bien tocando la pantalla en dispositivos móviles, resolviendo problemas, arrastrando elementos o respondiendo preguntas.

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¿Qué pueden aprender los niños? Matemáticas y Lógica: Aprendizaje de números, operaciones básicas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) mediante juegos como Multiplica con Pacman, y conceptos de lógica o fracciones. Ciencias de la Salud: Reconocimiento de la anatomía humana interactuando con dinámicas de arrastrar y soltar en diagramas como El esqueleto humano y Los músculos. Geografía: Localización espacial y memorización de países, capitales o las Comunidades de España mediante mapas interactivos. Lenguaje y Comprensión: Ortografía, ampliación de vocabulario y conjugación con dinámicas clásicas como El ahorcado o Verbos regulares. Habilidades Motoras y Creatividad: Coordinación ojo-mano con las mecánicas web, además del desarrollo de la motricidad fina y la concentración al pintar, recortar y armar figuras físicas ETC.

¿Qué pueden aprender los niños?

Matemáticas y Lógica: Aprendizaje de números, operaciones básicas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) mediante juegos como Multiplica con Pacman, y conceptos de lógica o fracciones. Ciencias de la Salud: Reconocimiento de la anatomía humana interactuando con dinámicas de arrastrar y soltar en diagramas como El esqueleto humano y Los músculos. Geografía: Localización espacial y memorización de países, capitales o las Comunidades de España mediante mapas interactivos. Lenguaje y Comprensión: Ortografía, ampliación de vocabulario y conjugación con dinámicas clásicas como El ahorcado o Verbos regulares. Habilidades Motoras y Creatividad: Coordinación ojo-mano con las mecánicas web, además del desarrollo de la motricidad fina y la concentración al pintar, recortar y armar figuras físicas ETC.

Edad o grado recomendado Juegos Online y juegos para descargar Hasta 6 años de 6 a 12 años de 12 a 16 años El catálogo de Edudiver abarca toda la etapa escolar obligatoria de la infancia y la adolescencia.

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Juego 15Juego 15Juego 15

Educa en vivo https://share.google/mSl5On9Tr5xDq 4U9X ¿En que consiste? Consiste en un banco digital de libre acceso diseñado para que maestros y padres de familia ayuden a los niños a aprender jugando.

Educa en vivo https://share.google/mSl5On9Tr5xDq 4U9X

¿En que consiste? Consiste en un banco digital de libre acceso diseñado para que maestros y padres de familia ayuden a los niños a aprender jugando.

¿Como se juega? 1. Entras a Juegos Educativos. 2. Eliges categoría: mate, lectura o lógica. 3. Clic y juegas al instante, sin registro, solo con mouse o tocando la pantalla.

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¿Que pueden aprender los niños? 1. Mate: contar, sumar, restar y tablas. 2. Lectura: letras, frases y sopa de letras. 3. Lógica: rompecabezas y figuras. 4. Lenguaje: habla y pictogramas. 5. Ciencia: sistema solar y reciclaje. Edad o grado recomendado Los recursos de Educaenvivo están recomendados para niños de 3 a 12 años. Educación Infantil (Preescolar) Educación Primaria

¿Que pueden aprender los niños? 1. Mate: contar, sumar, restar y tablas. 2. Lectura: letras, frases y sopa de letras. 3. Lógica: rompecabezas y figuras. 4. Lenguaje: habla y pictogramas. 5. Ciencia: sistema solar y reciclaje.

Edad o grado recomendado Los recursos de Educaenvivo están recomendados para niños de 3 a 12 años. Educación Infantil (Preescolar) Educación Primaria

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Juego 16Juego 16Juego 16

Clan / juego infantilesClan / juego infantilesClan / juego infantiles https://www.rtve.es/play/clan/juegos/https://www.rtve.es/play/clan/juegos/https://www.rtve.es/play/clan/juegos/ ¿En que consiste? Consiste simplemente en pulsar la pantalla para interactuar con los dibujos de la tele.

Clan / juego infantilesClan / juego infantilesClan / juego infantiles https://www.rtve.es/play/clan/juegos/https://www.rtve.es/play/clan/juegos/https://www.rtve.es/play/clan/juegos/

¿En que consiste? Consiste simplemente en pulsar la pantalla para interactuar con los dibujos de la tele.

¿Como se juega? 1. Entras: Abres la app de Clan o su web. 2. Eliges: Tocas el dibujo animado que más te guste. 3. Juegas: Usas el dedo directamente en la pantalla para tocar, arrastrar piezas o mover al personaje.

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¿Que pueden aprender los niños? 1. Números y letras: contar y abecedario. 2. Formas y colores: clasificar, figuras y pintar. 3. Hábitos: lavarse manos y dientes con Croco Doc. 4. Seguridad: no compartir datos en internet. 5. Valores: compañerismo, respeto y cuidar animales. Edad o grado recomendado Los juegos y contenidos de Clan están recomendados para niños de 4 a 12 años, abarcando desde educación infantil (preescolar) hasta 6º de primaria.

¿Que pueden aprender los niños? 1. Números y letras: contar y abecedario. 2. Formas y colores: clasificar, figuras y pintar. 3. Hábitos: lavarse manos y dientes con Croco Doc. 4. Seguridad: no compartir datos en internet. 5. Valores: compañerismo, respeto y cuidar animales.

Edad o grado recomendado Los juegos y contenidos de Clan están recomendados para niños de 4 a 12 años, abarcando desde educación infantil (preescolar) hasta 6º de primaria.

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Juego 17

Popiclub.com https://www.google.com/url? opi=89978449&q=http://www.pipoclub.c om/&sa=U&ved=2ahUKEwjcr4fr0sSXAxV3 4MkDHZcULOQQFnoECB8QAQ&usg=AOv Vaw3XmwkGzpV9pwCuXB6s245r&cshid= 1792363638439 ¿En que consiste? Pipo Club consiste en una plataforma de juegos educativos interactivos, la cual combina el aprendizaje escolar con el entretenimiento digital a través de retos y destreza mental.

Popiclub.com https://www.google.com/url? opi=89978449&q=http://www.pipoclub.c om/&sa=U&ved=2ahUKEwjcr4fr0sSXAxV3 4MkDHZcULOQQFnoECB8QAQ&usg=AOv Vaw3XmwkGzpV9pwCuXB6s245r&cshid= 1792363638439

¿En que consiste? Pipo Club consiste en una plataforma de juegos educativos interactivos, la cual combina el aprendizaje escolar con el entretenimiento digital a través de retos y destreza mental.

¿Como se juega? Entras a la web, eliges edad y juego.

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0 a 3 años: tocar pantalla o clics para ver formas y sonidos. 3 a 12 años: arrastrar, unir parejas o escribir con mouse/teclado. ¿Que pueden aprender los niños? 1. Mate: contar, secuencias, multiplicar, pesar y medir. 2. Lenguaje: vocales, ortografía B/V, comprensión lectora. 3. Inglés: vocabulario y gramática básica. 4. Ciencias: geografía, cuerpo humano y medio. 5. Creatividad: lógica, música y motricidad fina pintando. Edad o grado recomendado La edad recomendada para usar Pipo Club va desde los 0 hasta los 12 años. Su contenido abarca desde la estimulación temprana hasta toda la educación primaria.

0 a 3 años: tocar pantalla o clics para ver formas y sonidos. 3 a 12 años: arrastrar, unir parejas o escribir con mouse/teclado. ¿Que pueden aprender los niños? 1. Mate: contar, secuencias, multiplicar, pesar y medir. 2. Lenguaje: vocales, ortografía B/V, comprensión lectora. 3. Inglés: vocabulario y gramática básica. 4. Ciencias: geografía, cuerpo humano y medio. 5. Creatividad: lógica, música y motricidad fina pintando. Edad o grado recomendado La edad recomendada para usar Pipo Club va desde los 0 hasta los 12 años. Su contenido abarca desde la estimulación temprana hasta toda la educación primaria.

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18 Educapeques https://www.educ apeques.com

Educapeques https://www.educ apeques.com

¿En qué consiste? Educapeques es un blog creado para facilitar las tareas de aprendizaje y enseñanza a profesores, jóvenes y niños. Aquí encontraras información de valor que sirve para fomentar la educación y desarrollo de niños, niñas y adolescentes. Educapeques es la mejor plataforma educativa para ayudar a los padres a hacer las tareas escolares para niños.Visitando las secciones de nuestro blog podrás encontrar.

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¿Cómo se juega? Entra a la web: Ingresa a Educapeques Juegos desde tu computadora, tablet o móvil. Elige una sección: Selecciona la materia (Matemáticas, Lengua, Memoria, Inglés, etc.) y haz clic en el juego que quieras. Interactúa en pantalla: Haz clic en Jugar y usa el ratón o la pantalla táctil para responder, arrastrar objetos o completar los retos. ¿Qué pueden aprender los niños? y Edad o grado recomendado

¿Cómo se juega? Entra a la web: Ingresa a Educapeques Juegos desde tu computadora, tablet o móvil. Elige una sección: Selecciona la materia (Matemáticas, Lengua, Memoria, Inglés, etc.) y haz clic en el juego que quieras. Interactúa en pantalla: Haz clic en Jugar y usa el ratón o la pantalla táctil para responder, arrastrar objetos o completar los retos.

¿Qué pueden aprender los niños? y Edad o grado recomendado

Los niños de 3 a 12 años pueden aprender lo siguiente: Matemáticas: Sumas, restas, multiplicar, dividir y lógica. Lengua: Ortografía, vocabulario y comprensión lectora. Inglés: Vocabulario básico y frases sencillas. Ciencias y Geografía: Países, capitales y el cuerpo humano. Habilidades mentales: Memoria, atención y concentración. Valores: Educación vial y gestión de emociones.

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191919 QuiverQuiverQuiver https://www.google.com/url? sa=t&source=web&rct=j&opi= 89978449&url=https://quiverv ision.com/&ved=2ahUKEwifg8 zwvNCXAxVlZjABHXZFIeYQFn oECBwQAQ&sqi=2&usg=AOvV aw3KKWUcRnezb5E41dHDihH 7 ¿En que consiste? Quiver - 3D Coloring App es una app de Realidad Aumentada que hace que los dibujos coloreados a mano por los niños cobren vida en 3D y se puedan animar al tocarlos en el celular. ¿Como se juega? 1. Imprime el dibujo de su web. 2. Colorea a mano. 3. Escanea con la app. 4. Juega viendo tu dibujo cobrar vida en 3D.

QuiverQuiverQuiver https://www.google.com/url? sa=t&source=web&rct=j&opi= 89978449&url=https://quiverv ision.com/&ved=2ahUKEwifg8 zwvNCXAxVlZjABHXZFIeYQFn oECBwQAQ&sqi=2&usg=AOvV aw3KKWUcRnezb5E41dHDihH 7 ¿En que consiste? Quiver - 3D Coloring App es una app de Realidad Aumentada que hace que los dibujos coloreados a mano por los niños cobren vida en 3D y se puedan animar al tocarlos en el celular. ¿Como se juega? 1. Imprime el dibujo de su web. 2. Colorea a mano. 3. Escanea con la app. 4. Juega viendo tu dibujo cobrar vida en 3D.

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¿Que pueden aprender los niños? • Ciencias: Exploran partes de la célula, el cuerpo humano y ciclos de vida. • Geografía y Astronomía: Ven en 3D las capas de la Tierra, volcanes y planetas. • Geometría: Comprenden cómo un dibujo plano (2D) se convierte en 3D. • Creatividad: Desarrollan concentración y motricidad al colorear a mano. • Tecnología: Aprenden a usar la Realidad Aumentada con juegos y trivias interactivas. Edad o grado recomendado: La aplicación Quiver está recomendada oficialmente para niños a partir de los 4 años (clasificación 4+ en tiendas de aplicaciones) y su contenido escolar cubre desde Preescolar hasta 4.° de Primaria (alrededor de los 10 años).

¿Que pueden aprender los niños? • Ciencias: Exploran partes de la célula, el cuerpo humano y ciclos de vida. • Geografía y Astronomía: Ven en 3D las capas de la Tierra, volcanes y planetas. • Geometría: Comprenden cómo un dibujo plano (2D) se convierte en 3D. • Creatividad: Desarrollan concentración y motricidad al colorear a mano. • Tecnología: Aprenden a usar la Realidad Aumentada con juegos y trivias interactivas.

Edad o grado recomendado: La aplicación Quiver está recomendada oficialmente para niños a partir de los 4 años (clasificación 4+ en tiendas de aplicaciones) y su contenido escolar cubre desde Preescolar hasta 4.° de Primaria (alrededor de los 10 años).

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202020 Erubrica.comErubrica.comErubrica.com https://www.erubrica.com/

Erubrica.comErubrica.comErubrica.com https://www.erubrica.com/

¿En qué consiste? ERubrica es una plataforma educativa en línea y gratuita

¿Cómo se juega?

diseñada para que los docentes

Ingresar al sitio web creen, apliquen y gestionen oficial de ERubrica o rúbricas de evaluación de forma hacer clic en el enlace. sencilla. Su principal ventaja es

Seleccionar el juego que integra Inteligencia interactivo que Artificial (IA) para generar prefieras (como la criterios y niveles de Ruleta de preguntas, desempeño automáticamente a Sopa de letras o el partir de una breve descripción

Laberinto).

de la actividad

Responder las preguntas o armar las palabras en la pantalla haciendo clics o arrastrando elementos antes de que se te acabe el tiempo.

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¿Qué pueden aprender los niños? Los niños pueden aprender vocabulario, ortografía y conceptos escolares de cualquier materia de forma divertida, mientras desarrollan su agilidad mental, memoria y comprensión lectora al resolver retos interactivos bajo presión de tiempo. Edad o grado recomendado. Estos juegos son ideales para niños de 6 a 12 años, lo que equivale a la educación primaria (de 1º a 6º grado). Debido a que las dinámicas requieren leer con fluidez, identificar letras rápidamente y asociar conceptos bajo presión de tiempo, los estudiantes en este rango de edad son quienes mejor aprovechan las mecánicas de la plataforma.

¿Qué pueden aprender los niños? Los niños pueden aprender vocabulario, ortografía y conceptos escolares de cualquier materia de forma divertida, mientras desarrollan su agilidad mental, memoria y comprensión lectora al resolver retos interactivos bajo presión de tiempo.

Edad o grado recomendado. Estos juegos son ideales para niños de 6 a 12 años, lo que equivale a la educación primaria (de 1º a 6º grado). Debido a que las dinámicas requieren leer con fluidez, identificar letras rápidamente y asociar conceptos bajo presión de tiempo, los estudiantes en este rango de edad son quienes mejor aprovechan las mecánicas de la plataforma.

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2121 EDUCAPLAY!EDUCAPLAY!

EDUCAPLAY!EDUCAPLAY!

https://es.educaplay.com/

¿En qué consiste? Educaplay es una plataforma educativa en línea que permite crear y compartir actividades y juegos multimedia e interactivos. Está orientada a docentes, estudiantes y profesionales para ¿Cómo se juega? fomentar el aprendizaje Educaplay es una plataforma en línea de lúdico.

juegos educativos donde no juegas un único videojuego, sino que participas en diversas actividades interactivas y multimedia creadas por docentes o generadas con inteligencia artificial.

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¿Qué pueden aprender los niños? Idiomas y Lengua: Ortografía, vocabulario y comprensión lectora. Ciencias y Geografía: Ubicación de países, partes del cuerpo y el reino animal. Matemáticas: Operaciones básicas, cálculo mental y lógica. Cultura General: Datos históricos, adivinanzas y temas de actualidad. Habilidades que desarrollan Agilidad mental al responder contrarreloj. Memoria y concentración al emparejar elementos o resolver mapas.

¿Qué pueden aprender los niños? Idiomas y Lengua: Ortografía, vocabulario y comprensión lectora. Ciencias y Geografía: Ubicación de países, partes del cuerpo y el reino animal. Matemáticas: Operaciones básicas, cálculo mental y lógica. Cultura General: Datos históricos, adivinanzas y temas de actualidad.

Habilidades que desarrollan Agilidad mental al responder contrarreloj. Memoria y concentración al emparejar elementos o resolver mapas.

Edad o grado recomendado.

Educaplay se recomienda desde los 6 hasta los 16 años (primaria y secundaria). Primaria (6-12 años): Juegos visuales y sencillos como sopas de letras, crucigramas y Froggy Jumps. Secundaria (12-16 años): Actividades complejas como tests, mapas avanzados y ruletas de palabras. La plataforma es totalmente flexible, ya que cada docente crea los juegos según el nivel exacto de sus alumnos.

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Recomendaciones para docentes: Para integrar con éxito estas herramientas digitales en el aula, el docente puede implementar una estrategia de aprendizaje por estaciones interactivas y gamificación guiada. En la práctica, la clase se organiza en pequeños grupos rotativos que acceden a los juegos en tabletas o computadoras para reforzar de forma lúdica y autónoma los contenidos curriculares explicados previamente. Asimismo, proyectar plataformas muy visuales funciona de manera excelente como un detonante motivacional al inicio de la sesión o como un cierre interactivo para repasar conocimientos de forma grupal. Finalmente, se aprovecha el cronograma de la lista asignando al alumno "responsable" de cada semana el rol de tutor tecnológico, encargándose de explorar el juego previamente para guiar a sus compañeros en las instrucciones y resolver dudas, lo que fomenta el liderazgo, la autonomía y el trabajo colaborativo en el salón

Recomendaciones para docentes:

Para integrar con éxito estas herramientas digitales en el aula, el docente puede implementar una estrategia de aprendizaje por estaciones interactivas y gamificación guiada. En la práctica, la clase se organiza en pequeños grupos rotativos que acceden a los juegos en tabletas o computadoras para reforzar de forma lúdica y autónoma los contenidos curriculares explicados previamente. Asimismo, proyectar plataformas muy visuales funciona de manera excelente como un detonante motivacional al inicio de la sesión o como un cierre interactivo para repasar conocimientos de forma grupal. Finalmente, se aprovecha el cronograma de la lista asignando al alumno "responsable" de cada semana el rol de tutor tecnológico, encargándose de explorar el juego previamente para guiar a sus compañeros en las instrucciones y resolver dudas, lo que fomenta el liderazgo, la autonomía y el trabajo colaborativo en el salón

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Vincular el juego directamente con el tema curricular del dia. Usar las plataformar como dinamicas Activar al estudiante responsable como monitor tecnologico usar juegos visuales como dinamicas de inicio o cierre. disenar estaciones rotativas en el aula de juegos tecnologicos etc.

Vincular el juego directamente con el tema curricular del dia.

Usar las plataformar como dinamicas Activar al estudiante responsable como monitor tecnologico usar juegos visuales como dinamicas de inicio o cierre. disenar estaciones rotativas en el aula de juegos tecnologicos etc.

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Creditos de cada juegoCreditos de cada juegoCreditos de cada juego ArbolABC.com: Ashly Portal de Sésamo: Leticia Bosque Pocoyó: Alicia Mundo Primaria: Brisly Edudiver: Sonia Cristic: Mary Cokitos: Rosidalia Juegos Pum.com: Brenda El Búho boo: Lucy Vedoque: Dony Busy Day Jorge el Curioso: José Luis Educa en vivo: Yaretzy Clan / Juegos infantiles: Olga Popiclub.com: Vilma Erubrica.com: Andrea Educapeques: Karina Bosque de Fantasías: Alida Arcoiris.com: Gregoria Educaplay: Sandra ABCya: Evelin Quiver: Lic. Mary

Creditos de cada juegoCreditos de cada juegoCreditos de cada juego

ArbolABC.com: Ashly Portal de Sésamo: Leticia Bosque Pocoyó: Alicia Mundo Primaria: Brisly Edudiver: Sonia Cristic: Mary Cokitos: Rosidalia Juegos Pum.com: Brenda El Búho boo: Lucy Vedoque: Dony Busy Day Jorge el Curioso: José Luis Educa en vivo: Yaretzy Clan / Juegos infantiles: Olga Popiclub.com: Vilma Erubrica.com: Andrea Educapeques: Karina Bosque de Fantasías: Alida Arcoiris.com: Gregoria Educaplay: Sandra ABCya: Evelin Quiver: Lic. Mary

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Fuentes de consultada: 1. ArbolABC.com - arbolabc.com 2. Portal de Sésamo - sesamo.com 3. Bosque Pocoyo - pocoyo.com 4. Mundo Primaria - mundoprimaria.com 5. EduDiver - edudiver.com 6. Cristic - cristic.com 7. Cokitos - cokitos.com 8. Juegos Pum.com - juegospum.com 9. El Búho Boo - elbuhoboo.com 10. Vedoque - vedoque.com 11. Busy Day Jorge el Curioso - pbskids.org 12. Educa en vivo - https://share.google/mSl5On9Tr5xDq4U9X

Fuentes de consultada:

1. ArbolABC.com - arbolabc.com 2. Portal de Sésamo - sesamo.com 3. Bosque Pocoyo - pocoyo.com 4. Mundo Primaria - mundoprimaria.com 5. EduDiver - edudiver.com 6. Cristic - cristic.com 7. Cokitos - cokitos.com 8. Juegos Pum.com - juegospum.com 9. El Búho Boo - elbuhoboo.com 10. Vedoque - vedoque.com 11. Busy Day Jorge el Curioso - pbskids.org 12. Educa en vivo - https://share.google/mSl5On9Tr5xDq4U9X

13. Clan / Juegos infantiles - clan.rtve.es 14. Popiclub.com - popiclub.com 15. Erubrica.com - erubrica.com 16. Educapeques - Educapeques.com 17. Quiver - quivervision.com 18. Bosque de Fantasías - bosquedefantasias.com 19.Arcoiris.com - arcoriris.com / arcoiris.com 20. Educaplay - educaplay.com 21. ABCya - abcya.como

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