PIA diseño editorial.
Juego Sano/Gaming and Peace
Detrás del Avatar: La psicología de la empatía digital
Muchas veces, amparados en el anoni- mato que ofrece el internet y la distancia física, los jugadores olvidan que detrás de cada personaje, de cada nombre de usuario y de cada rival en la pantalla existe una persona real, con emociones, problemas cotidianos, sensaciones y sentimientos idénticos a los suyos. Los comentarios ofensivos, las burlas sistemáticas, los gritos por el micrófo- no o las discusiones constantes por un error táctico no se quedan flotando en el vacío del servidor; afectan negativa- mente la experiencia de otros usuarios, dañan su autoestima e incluso pro- vocan que abandonen comunidades enteras o dejen de jugar videojuegos que antes disfrutaban genuinamente. La responsabilidad social en los video-
Según estudios recientes de salud digital, el 60% de los jugadores ha abandonado un juego debido al acoso."
juegos consiste en comprender con madurez cómo nuestras acciones indi- viduales y colectivas afectan a quienes juegan con nosotros. Ser respetuoso con el rival, evitar los insultos fáciles y apoyar activamente a los jugadores nuevos en lugar de criticar su falta de experiencia, puede cambiar por com- pleto el ecosistema de una partida en- tera. Una comunidad verdaderamente sana y atractiva no depende únicamen- te de las estrictas reglas de moderación que impongan las empresas desarro- lladoras, sino fundamentalmente del comportamiento ético y el compromi- so diario de cada uno de los usuarios que participan activamente en ella.