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Um livro-jogo inspirado no livro de Holly Black
Ilustração:Desenhe uma boneca feita de ossos sentada em uma cadeira antiga, dentro de uma casa abandonada. Ao fundo, coloque uma floresta, uma lua cheia e três crianças observando a cena.
Este livro-jogo conta uma história de mistério inspirada em elementos do livro Boneca de Ossos, de Holly Black.
O jogador acompanhará três amigos que encontram uma boneca misteriosa e precisam descobrir sua origem. Durante a aventura, será necessário escolher entre agir com coragem, respeitar os outros ou seguir apenas a curiosidade.
Cada escolha levará a uma parte diferente da história e poderá mudar o final.
Objetivo
Descobrir o segredo da Boneca de Ossos e ajudá-la a encontrar a paz.
Clara: curiosa, corajosa e muito observadora. Miguel: amigo de Clara, cuidadoso e responsável. Rafa: gosta de aventuras, mas costuma agir sem pensar. Boneca de Ossos: uma boneca antiga que guarda um segredo. Dona Amélia: moradora da vila que conhece a história da boneca.
3. CENÁRIO
A aventura acontece em uma pequena vila, perto de:
uma casa abandonada;
uma floresta escura; um antigo cemitério; uma ponte de madeira; um casarão onde mora Dona Amélia. Ilustração:Desenhe um mapa simples com os cinco lugares da aventura.
1. Leia cada parte da história. 2. Escolha apenas uma alternativa. 3. Siga o número indicado. 4. Anote suas escolhas. 5. Não pule partes. 6. O jogo possui três finais diferentes. 7. O objetivo é tomar decisões responsáveis.
5. A AVENTURA
PARTE 1 — A CASA ABANDONADA
Clara, Miguel e Rafa brincavam perto da floresta quando encontraram uma casa abandonada.
Dentro do local havia uma boneca antiga, feita de ossos. Ela usava um vestido branco e segurava um pequeno medalhão.
A) Os amigos levam a boneca para Dona Amélia.Vá para a Parte 2.
B) Rafa decide guardar a boneca como um brinquedo.Vá para a Parte 3.
C) Os amigos deixam a boneca na casa e vão embora.Vá para a Parte 4.
PARTE 2 — A HISTÓRIA DO MEDALHÃO
Dona Amélia observa o medalhão e fica emocionada.
— Essa boneca pertenceu a uma menina chamada Helena. Ela desapareceu há muitos anos. Dizem que a boneca ficou esperando alguém descobrir a verdade.
Dona Amélia entrega aos amigos uma chave antiga.
— A resposta está no cemitério da vila.
Os amigos decidem investigar juntos.
Vá para a Parte 5.
Rafa leva a boneca para casa. Naquela noite, ouve passos no corredor e encontra o medalhão sobre sua cama.
No medalhão está escrito:
“Quem guarda um segredo sozinho nunca encontra a paz.”
Rafa fica assustado e percebe que não deveria ter escondido a boneca.
Escolha 2
A) Rafa conta tudo aos amigos.Vá para a Parte 2.
B) Rafa continua escondendo a boneca.Vá para a Parte 6.
Os amigos vão embora, mas Clara se sente triste. Ela percebe que a boneca parecia pedir ajuda.
Na manhã seguinte, a casa abandonada está completamente silenciosa, e a boneca desapareceu.
FINAL 1 — O SEGREDO PERDIDO
Os amigos não descobriram a história da boneca.
Eles aprenderam que ignorar alguém que precisa de ajuda pode causar arrependimento.
Moral: Devemos agir com empatia e responsabilidade.
Fim do jogo.
No antigo cemitério, os amigos encontram uma lápide com o nome Helena. Atrás dela existe uma pequena caixa.
Dentro da caixa há uma carta:
“A boneca deve ser devolvida ao lugar onde Helena foi mais feliz.”
Os amigos precisam descobrir qual é esse lugar.
Onde Helena provavelmente foi mais feliz?
A) Na floresta, onde costumava brincar.Vá para a Parte 7.
B) No casarão de Dona Amélia.Vá para a Parte 8.
PARTE 6 — O MEDO
Rafa continua escondendo a boneca. Com o passar dos dias, começa a ter pesadelos.
Clara e Miguel descobrem a verdade e ficam decepcionados.
Rafa entende que a boneca não era um objeto comum e decide devolver o medalhão.
Vá para a Parte 5.
Os amigos seguem até a floresta. Encontram uma clareira com flores, uma árvore antiga e uma pequena cadeira de madeira.
A boneca começa a brilhar. Clara coloca o medalhão sobre a cadeira.
Helena finalmente encontrou paz. Os amigos compreenderam que respeitar a memória de alguém é uma forma de carinho.
Moral: A amizade e o respeito podem vencer o medo.
Fim do jogo.
Os amigos levam a boneca até o casarão de Dona Amélia. Ela abre um baú antigo e encontra uma fotografia de Helena brincando com a boneca.
Dona Amélia explica:
— Helena era minha irmã. Ela amava esta casa e a floresta.
Os amigos percebem que a boneca deve permanecer com Dona Amélia, como lembrança da família.
FINAL 3 — A MEMÓRIA PRESERVADA
A boneca fica em um local seguro, e Dona Amélia passa a contar a história de Helena para as crianças da vila.
Os amigos aprendem que preservar a memória é importante para conhecer o passado.
Moral: A história deve ser respeitada e compartilhada.
Os amigos descobrem a origem da boneca
Os amigos não ajudam a boneca e aprendem uma lição sobre empatia.
Final 2 — A Paz da Boneca
A boneca é levada à floresta e finalmente encontra descanso.
A boneca permanece com Dona Amélia e sua história é contada para toda a vila.
8. ILUSTRAÇÕES DO LIVRO
Ilustração 1 — A casa abandonada
Clara, Miguel e Rafa encontrando a Boneca de Ossos.
Os amigos encontrando a caixa escondida atrás da lápide.
A boneca desaparecendo entre as flores da floresta.
Ilustração 5 — O casarão
Dona Amélia mostrando a fotografia antiga de Helena.
9. CONCLUSÃO DA ATIVIDADE
O livro-jogo apresenta:
narrativa de mistério; personagens; cenário; regras; escolhas; desafios; consequências; diferentes finais; ilustrações; uma lição sobre amizade, respeito, coragem e preservação da memória.