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BONECA_DE_OSSOS

By eriveltocarlos

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Published
Sep 2, 2026
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  • BONECA DE OSSOSUm livro-jogo inspirado no livro de Holly Black Nome: ____________________________________________Turma: 7º ano Disciplina: ________________________________________Professor(a):
  • Page 2uma floresta escura; um antigo cemitério; uma ponte de madeira; um casarão onde mora Dona Amélia. Ilustração:Desenhe um mapa simples com os cinco lugares da aventura. 4. REGRAS DO JOGO
  • Page 3— A resposta está no cemitério da vila. Os amigos decidem investigar juntos.
  • DesafioOnde Helena provavelmente foi mais feliz? A) Na floresta, onde costumava brincar.Vá para a Parte 7.
  • Page 5A boneca fica em um local seguro, e Dona Amélia passa a contar a história de Helena para as crianças da vila. Os amigos aprendem que preservar a memória é importante para conhecer o passado.
  • Ilustração 4 — A clareiraA boneca desaparecendo entre as flores da floresta. Ilustração 5 — O casarão
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BONECA DE OSSOS

Um livro-jogo inspirado no livro de Holly Black Nome: ____________________________________________Turma: 7º ano Disciplina: ________________________________________Professor(a):

Um livro-jogo inspirado no livro de Holly Black

  • Nome: ____________________________________________Turma: 7º ano Disciplina: ________________________________________Professor(a):
  • CAPA
  • BONECA DE OSSOS

Uma aventura de mistério, amizade e coragem

Ilustração:Desenhe uma boneca feita de ossos sentada em uma cadeira antiga, dentro de uma casa abandonada. Ao fundo, coloque uma floresta, uma lua cheia e três crianças observando a cena.

1. APRESENTAÇÃO

Este livro-jogo conta uma história de mistério inspirada em elementos do livro Boneca de Ossos, de Holly Black.

O jogador acompanhará três amigos que encontram uma boneca misteriosa e precisam descobrir sua origem. Durante a aventura, será necessário escolher entre agir com coragem, respeitar os outros ou seguir apenas a curiosidade.

Cada escolha levará a uma parte diferente da história e poderá mudar o final.

Objetivo

Descobrir o segredo da Boneca de Ossos e ajudá-la a encontrar a paz.

2. PERSONAGENS

Clara: curiosa, corajosa e muito observadora. Miguel: amigo de Clara, cuidadoso e responsável. Rafa: gosta de aventuras, mas costuma agir sem pensar. Boneca de Ossos: uma boneca antiga que guarda um segredo. Dona Amélia: moradora da vila que conhece a história da boneca.

3. CENÁRIO

A aventura acontece em uma pequena vila, perto de:

uma casa abandonada;

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uma floresta escura; um antigo cemitério; uma ponte de madeira; um casarão onde mora Dona Amélia. Ilustração:Desenhe um mapa simples com os cinco lugares da aventura. 4. REGRAS DO JOGO

uma floresta escura; um antigo cemitério; uma ponte de madeira; um casarão onde mora Dona Amélia. Ilustração:Desenhe um mapa simples com os cinco lugares da aventura.

4. REGRAS DO JOGO

1. Leia cada parte da história. 2. Escolha apenas uma alternativa. 3. Siga o número indicado. 4. Anote suas escolhas. 5. Não pule partes. 6. O jogo possui três finais diferentes. 7. O objetivo é tomar decisões responsáveis.

5. A AVENTURA

PARTE 1 — A CASA ABANDONADA

Clara, Miguel e Rafa brincavam perto da floresta quando encontraram uma casa abandonada.

Dentro do local havia uma boneca antiga, feita de ossos. Ela usava um vestido branco e segurava um pequeno medalhão.

  • De repente, Clara ouviu uma voz:
  • — Ajudem-me a voltar para casa.
  • Escolha 1

A) Os amigos levam a boneca para Dona Amélia.Vá para a Parte 2.

B) Rafa decide guardar a boneca como um brinquedo.Vá para a Parte 3.

C) Os amigos deixam a boneca na casa e vão embora.Vá para a Parte 4.

PARTE 2 — A HISTÓRIA DO MEDALHÃO

Dona Amélia observa o medalhão e fica emocionada.

— Essa boneca pertenceu a uma menina chamada Helena. Ela desapareceu há muitos anos. Dizem que a boneca ficou esperando alguém descobrir a verdade.

Dona Amélia entrega aos amigos uma chave antiga.

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— A resposta está no cemitério da vila. Os amigos decidem investigar juntos.

— A resposta está no cemitério da vila.

Os amigos decidem investigar juntos.

Vá para a Parte 5.

PARTE 3 — A GANÂNCIA DE RAFA

Rafa leva a boneca para casa. Naquela noite, ouve passos no corredor e encontra o medalhão sobre sua cama.

No medalhão está escrito:

“Quem guarda um segredo sozinho nunca encontra a paz.”

Rafa fica assustado e percebe que não deveria ter escondido a boneca.

Escolha 2

A) Rafa conta tudo aos amigos.Vá para a Parte 2.

B) Rafa continua escondendo a boneca.Vá para a Parte 6.

PARTE 4 — O ABANDONO

Os amigos vão embora, mas Clara se sente triste. Ela percebe que a boneca parecia pedir ajuda.

Na manhã seguinte, a casa abandonada está completamente silenciosa, e a boneca desapareceu.

FINAL 1 — O SEGREDO PERDIDO

Os amigos não descobriram a história da boneca.

Eles aprenderam que ignorar alguém que precisa de ajuda pode causar arrependimento.

Moral: Devemos agir com empatia e responsabilidade.

Fim do jogo.

PARTE 5 — O CEMITÉRIO

No antigo cemitério, os amigos encontram uma lápide com o nome Helena. Atrás dela existe uma pequena caixa.

Dentro da caixa há uma carta:

“A boneca deve ser devolvida ao lugar onde Helena foi mais feliz.”

Os amigos precisam descobrir qual é esse lugar.

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Desafio

Onde Helena provavelmente foi mais feliz? A) Na floresta, onde costumava brincar.Vá para a Parte 7.

Onde Helena provavelmente foi mais feliz?

A) Na floresta, onde costumava brincar.Vá para a Parte 7.

B) No casarão de Dona Amélia.Vá para a Parte 8.

PARTE 6 — O MEDO

Rafa continua escondendo a boneca. Com o passar dos dias, começa a ter pesadelos.

Clara e Miguel descobrem a verdade e ficam decepcionados.

Rafa entende que a boneca não era um objeto comum e decide devolver o medalhão.

Vá para a Parte 5.

PARTE 7 — A FLORESTA

Os amigos seguem até a floresta. Encontram uma clareira com flores, uma árvore antiga e uma pequena cadeira de madeira.

A boneca começa a brilhar. Clara coloca o medalhão sobre a cadeira.

  • Uma voz suave diz:
  • — Obrigada por lembrarem de mim.
  • A boneca desaparece lentamente.

FINAL 2 — A PAZ DA BONECA

Helena finalmente encontrou paz. Os amigos compreenderam que respeitar a memória de alguém é uma forma de carinho.

Moral: A amizade e o respeito podem vencer o medo.

Fim do jogo.

PARTE 8 — O CASARÃO

Os amigos levam a boneca até o casarão de Dona Amélia. Ela abre um baú antigo e encontra uma fotografia de Helena brincando com a boneca.

Dona Amélia explica:

— Helena era minha irmã. Ela amava esta casa e a floresta.

Os amigos percebem que a boneca deve permanecer com Dona Amélia, como lembrança da família.

FINAL 3 — A MEMÓRIA PRESERVADA

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A boneca fica em um local seguro, e Dona Amélia passa a contar a história de Helena para as crianças da vila. Os amigos aprendem que preservar a memória é importante para conhecer o passado.

A boneca fica em um local seguro, e Dona Amélia passa a contar a história de Helena para as crianças da vila.

Os amigos aprendem que preservar a memória é importante para conhecer o passado.

Moral: A história deve ser respeitada e compartilhada.

  • Fim do jogo.
  • 6. ESCOLHAS E CONSEQUÊNCIAS
  • Escolha
  • Procurar Dona Amélia
  • Guardar a boneca escondida
  • Abandonar a boneca
  • Investigar o cemitério
  • Ir até a floresta
  • Levar a boneca ao casarão
  • Consequência

Os amigos descobrem a origem da boneca

  • Rafa enfrenta medo e arrependimento
  • O segredo permanece perdido
  • Os amigos encontram uma nova pista
  • A boneca encontra a paz
  • A memória de Helena é preservada
  • 7. DESFECHOS
  • Final 1 — O Segredo Perdido

Os amigos não ajudam a boneca e aprendem uma lição sobre empatia.

Final 2 — A Paz da Boneca

A boneca é levada à floresta e finalmente encontra descanso.

Final 3 — A Memória Preservada

A boneca permanece com Dona Amélia e sua história é contada para toda a vila.

8. ILUSTRAÇÕES DO LIVRO

Ilustração 1 — A casa abandonada

Clara, Miguel e Rafa encontrando a Boneca de Ossos.

  • Ilustração 2 — O medalhão
  • A boneca segurando o medalhão misterioso.
  • Ilustração 3 — O cemitério

Os amigos encontrando a caixa escondida atrás da lápide.

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Ilustração 4 — A clareira

A boneca desaparecendo entre as flores da floresta. Ilustração 5 — O casarão

A boneca desaparecendo entre as flores da floresta.

Ilustração 5 — O casarão

Dona Amélia mostrando a fotografia antiga de Helena.

9. CONCLUSÃO DA ATIVIDADE

O livro-jogo apresenta:

narrativa de mistério; personagens; cenário; regras; escolhas; desafios; consequências; diferentes finais; ilustrações; uma lição sobre amizade, respeito, coragem e preservação da memória.

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