Manual Forest Shuffle
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Um jogo de cartas criado por Kosch para 2-5 jogadores de +10 anos Duração da partida: 60 minutos
A floresta local é uma efervescência de vida: os animais rondam as clareiras em busca de plantas e insetos para comer. Alguns deles apreciam as copas densas; outros preferem a vegetação rasteira e exuberante e só se sentem à vontade nos abrigos proporcionados pelas árvores.
Em Forest Shuffle, você cria hábitats ecologicamente equilibrados para flora e fauna. Cultivando árvores, você proporciona um lar para diversos animais, plantas e cogumelos, para que ali possam crescer. No entanto, para conseguir a maior pontuação, você precisa respeitar as preferências de cada criatura: algumas precisam de outros membros da espécie por perto; outras preferem certos hábitats ou alimentos.
No fim da partida, o jogador que tiver mais pontos será o vencedor.
Lebre- -europeia qualquer quantidade delas pode compartilhar este espaço
Se esta for a 3ª carta de inverno, a partida termina imediatamente. Caso contrário, coloque esta carta ao lado da clareira e compre uma nova carta do baralho.
se a sua floresta tiver pelo menos
44 cartas divididas em esquerda e direita
3 cartas de inverno
66 árvores
48 cartas divididas em superior e inferior verso
Abelhão-azul:
A quantidade de suas Tílias, Faias e Castanheiros-da-india determina a sua pontuação. Cada Abelhão-azul jogado em uma dessas espécies de árvore aumenta a contagem dessa espécie em 1. Exemplo com Faios: Você tem 3 Faias, uma delas tem um Abelhão-azul conectado. Portanto, você marca pontos das Faios como se tivesse 4 delos. (Cada Faia marca 5 pontos, apenas se você tiver pelo menos 4 delas. O Abelhão-azul ajuda você a alcançar esse resse limiar.)
2 Castanheiros-do-india e um Abelhão-azul conectado a um deles. Você marca 9 pontos. Sem o abelhão, você marcaria apenas 4 p 4 pontos. Exemplo com Tilias: Ana tem 4 Tilios, você tem 3 e um Abelhão-azul conectado a uma delas Portanto, você e Ano estão empotadas pela maioria de Tilias, e você marca 3 pontos por Tilia (para um total de 9 pontos).
O abelhão em si não marca pontos.
1 Coloque a clareira (ou seja, o tabuleiro) no centro da mesa e ao alcance de todos os jogadores. Coloque as 14 cartas de consulta ao lado dela.
2 Cada jogador pega uma carta de caverna e a coloca à sua frente.
3 Reserve as 3 cartas de inverno por enquanto. Embaralhe o resto das cartas e, sem ver quais são, devolva à caixa do jogo uma certa quantidade delas de acordo com o número de jogadores:
4 Divida as cartas que sobrarem em três pilhas, viradas para baixo, mais ou menos do mesmo tamanho.
⑤ Embaralhe duas cartas de inverno em uma das pilhas. Então, coloque a terceira carta de inverno no topo dessa pilha.
6 Coloque as outras duas pilhas em cima daquela que contém as cartas de inverno para formar um baralho. Deixe esse baralho à esquerda da clareira.
7 Cada jogador compra 6 cartas do baralho para formar sua mão inicial.
Cada Corpo marca 2 pm 2 pontos Casa Jawali marca 10 pontos, mas
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com 5 jogadores → nenhuma (joguem com todas as cartas)
Se esta for a 3ª carta de i mo, a partida termina imediatante. Caso contrário, coloque esta car lado de clareira e compre uma nova carta aralho.
Se nenhuma dessas cartas for uma árvore, o jogador poderá fazer um mulligan: devolver as seis cartas à caixa do jogo e comprar outras seis do baralho para repor a mão. Cada jogador só pode fazer o mulligan uma vez.
8 O jogador que mais recentemente passeou na floresta será o primeiro a jogar.
Como Jogar
Começando com o primeiro jogador, todos jogam seus turnos no sentido horário. No seu turno, você deve realizar exatamente uma das duas ações possíveis:
A) Comprar Duas Cartas
Para cada carta, você pode comprá-la do baralho ou da clareira.
B) Jogar uma Carta e Verificar a Clareira
Pague o custo da carta, coloque-a em sua floresta e resolva seu efeito e bônus, se houver. Em seguida, verifique se é preciso esvaziar a clareira.
Ao realizar esta ação, compre duas cartas, uma de cada vez, e coloque-as em sua mão. Para cada carta comprada com esta ação, você tem a opção de pegar a carta do topo do baralho virada para baixo ou uma carta virada para cima da clareira (que começa a partida vazia).
Importante: Você tem um limite de 10 cartas na sua mão. Se tiver 9 cartas na mão, você só poderá comprar uma carta.
O último terço do baralho contém 3 cartas de inverno. Ao comprar uma carta de inverno, você deve colocá-la virada para cima ao lado da clareira e comprar imediatamente outra carta do baralho para substituí-la. Quando a terceira carta de inverno é comprada, a partida termina imediatamente.
O inverno está chegando
Se esta for a 3 carta de inverno. a partida termina imediatamente.
Caso contrário, coloque esta carta ao lado de clareira e compre uma nova carta do baralho.
B) Jogar uma Carta e Verificar a Clareira
Cada carta tem uma árvore ou dois habitantes da floresta:
• Cada carta de árvore apresenta apenas um tipo de árvore e, em torno dela, você poderá colocar animais, plantas e cogumelos. As árvores formam a base da sua floresta.
• Todas as outras cartas são divididas ao meio, seja horizontalmente, com um habitante da floresta na parte superior e outro na inferior, ou verticalmente, com um à esquerda e outro à direita.
Essas cartas têm a configuração a seguir:
cor da carta com símbolo de árvore
nome quantidade de exemplares desta espécie no jogo
Para jogar uma carta da sua mão, você deve primeiro pagar o custo dela, descartando essa mesma quantidade de (outras) cartas da sua mão viradas para cima na clareira. Ao jogar uma carta dividida, escolha uma das metades para jogar e pague somente o custo dessa metade.
Normalmente, não importa quais cartas você descarta como pagamento. Algumas espécies, no entanto, oferecem um bônus se você pagar com cartas específicas (consulte "Bônus”, p. 6).
Em seguida, coloque a carta à sua frente, virada para cima. Sua coleção de cartas jogadas é chamada de floresta. Nota: As cartas divididas devem sempre ser colocadas juntamente com uma árvore (consulte a seguir). Todas as cartas que você jogar são parte da sua floresta.
As árvores oferecem espaços de cartas para cartas divididas em cada uma das suas quatro bordas: superior, inferior, esquerda e direita. Enquanto não houver nenhuma carta jogada em um espaço de carta, ele será considerado vago; uma árvore será considerada totalmente ocupada se houver pelo menos uma carta em cada uma de suas quatro bordas.
esquerda direita
Abeto-de-douglas
Sempre que você que jogar uma árvore, você também deverá comprar a carta do topo do baralho e colocá-la virada para cima na clareira. Um símbolo na clareira lembra esta regra durante a partida.
Nota: Isso pode fazer com que uma carta de inverno seja revelada. Se isso ocorrer, siga as instruções apresentadas na p. 3.
Antiopa borboletas 12 N diferentes 036 12 20
Morcego- -negro
Javali arvalho
3 diferentes se todas as 8 espécies de diferentes se a sua floresta tiver pelo menos 1 Becarinho
1 Você quer jogar um Bordo, uma árvore que custa 2.
2 Para pagar por ela, você descarta duas cartas da sua mão viradas para cima na clareira. 3 Como você jogou uma árvore, agora você também coloca a carta do topo do baralho virada para cima na clareira.
Mosquito qualquer
Quantidade juma outra floresta s Tilias is T
Em vez de jogar uma árvore, você pode jogar qualquer carta da sua mão virada para baixo, como um broto de árvore genérico. Assim como as árvores, o broto de árvore oferece espaços de cartas em cada uma de suas quatro bordas. No entanto, o broto não pertence a nenhuma das oitos espécies de árvore do jogo e não é considerado uma espécie de árvore própria.
Animais, Plantas e Cogumelos
As cartas divididas apresentam diversos habitantes da floresta: animais, plantas ou cogumelos.
Ao jogar uma carta dividida, você deve colocá-la em um espaço vago na borda correspondente de uma árvore na sua floresta. Se você quiser jogar um habitante que se encontra na metade esquerda de uma carta, ele deverá ser colocado na borda esquerda de uma árvore. Para fazer isso, deslize a metade direita não utilizada da carta para baixo da árvore. As mesmas regras se aplicam aos habitantes que se encontram nas metades direita, superior ou inferior das cartas.
Nota: Somente o habitante que permanecer visível após a colocação da carta faz parte da sua floresta. A metade oculta não é relevante para o restante da partida ou para a pontuação.
Bacorinho
Exemplo: Você acabou de adicionar o Bacorinho à sua floresta ao deslizar a metade direita da carta para baixo do Bordo.
Nota: As cartas divididas só podem ser jogadas se uma de suas árvores tiver um espaço de carta vago disponível na borda correspondente.
Se a carta que você acabou de jogar tiver um efeito ou bônus (ou ambos), você poderá usá-los agora. Se quiser usar os dois, você deverá usar o efeito antes de usar o bônus. Usar um efeito ou bônus é opcional.
Os efeitos e bônus das cartas são informados por meio de ícones ou descrições curtas. Você pode encontrar um resumo de todos os símbolos na última página deste livro de regras. Se preferir explicações mais detalhadas, veja as cartas de consulta ou o apêndice digital (acesse o QR code).
apêndice
Existem dois tipos de efeito:
A maioria das cartas oferece um efeito instantâneo, que pode ser usado uma vez imediatamente após jogar a carta.
Os cogumelos, no entanto, oferecem um efeito permanente, que você pode usar pelo resto da partida, a partir do seu próximo turno.
Cogumelos
Tilia
1-ouse nenhuma outra floresta tiver mais Tilias
Frade sempre que você jogar uma carta abaixo de uma árvore:
Os cogumelos têm um efeito quando certas cartas são colocadas na sua floresta (por exemplo, abaixo de uma árvore). Cada vez que você colocar uma carta como essa na sua floresta, você poderá usar o efeito do cogumelo imediatamente.
Exemplo: Você acabou de jogar um Cogumelo Frade. A partir do seu próximo turno, sempre que você colocar uma carta em um espaço abaixo de uma árvore, você poderá comprar a carta do topo do baralho.
e oferecem um bônus caso você pague por Algumas espécies têm uma seta colorida com o símbolo elas com cartas compatíveis: Para ativar o bônus, todas as cartas que você descartar como parte do pagamento devem ter a mesma cor de carta (ou seja, o mesmo símbolo de árvore) da carta sendo jogada. Ao pagar com cartas divididas, não importa em qual metade está o símbolo de árvore compatível.
Faia se a sua floresta tiver pelo menos 4 Faias
Exemplo: Você joga um Corço na sua floresta.
1 Para ativar o bônus, você paga o custo com um Gaio-comum e um Vidoeiro. Ambas as cartas têm a mesma cor (e o mesmo símbolo de Vidoeiro) do Corço.
2 Se você tivesse pagado com uma Tília no lugar do Vidoeiro, você não ativaria o bônus.
No fim do seu turno, se houver 10 cartas ou mais na clareira, ela deverá ser esvaziada. Remova todas as cartas da clareira e devolva-as à caixa do jogo.
Então, seu turno termina, e o próximo jogador no sentido horário jogará o turno dele, a não ser que um efeito ou bônus permita que você jogue outro turno.
Quando a 3ª carta de inverno for revelada, a partida terminará imediatamente e os jogadores calcularão suas pontuações. Você não pode terminar o seu turno.
Calcule os pontos de todas as cartas visíveis na sua floresta, e some o número de cartas embaixo da sua caverna ao total, se houver. Esta é a sua pontuação.
Se não souber ao certo como marcar os pontos de uma carta, veja as cartas de consulta ou o apêndice digital (acesse o QR code).
O jogador com a maior pontuação é o vencedor. Em caso de empate, a vitória é compartilhada.
Borboleta-dos-ulmeiros gera um total de 85 pontos.
Coruja-do-mato-europeia borboletas RTNE diferentes 036 12 20
Abeto-de-douglas se a sua floresta tiver pelo menos
Formiga-da-madeira por carta abaixo de uma árvore
Grande-laranja borboletas 2145 diferentes 036 12 20
Morcego-de-
-bechstein 50 se a sua floresta tiver pelo menos
Caverna (vazia) 0 ◆ sempre que você jogar uma carta com Lebre- -europeia
Árvores
Abeto-branco se a sua floreste tiver pelo menos diferentes
2 por carta conectada a este Abeto-Branco por por 1 Lebre-europeia
Lebre-europeia
Lebre-europeia
Carvalho 0 (só 5 espécies de árvore)
Mosquito 3 (3 cartas com Corço 9 (3 cartas com >)
Açor 6 (2 cartas com Formiga-da-madeira 6 (3 cartas abaixo de árvores)
Amanita-mata-moscas 0
Morcego-negro 5 (3❤ diferentes)
Vaca-loura 3 (3 cartas com Lebre-europeia 9 (3 Lebres-europeias)
Compre a quantidade indicada de cartas do topo do baralho.*
Compre uma quantidade de cartas do topo do baralho igual ao número de cartas na sua floresta com o símbolo indicado (por exemplo, ). * (Respeite o limite de mão.)
Morcego
1 x
Compre uma quantidade de cartas do topo do baralho igual ao número de Lebres-europeias na sua floresta.* (Respeite o limite de mão.)
Coloque na sua floresta uma criatura com o símbolo do tipo indicado (por exemplo, Planta
) da sua mão, sem pagar o custo. Você não pode usar o Animal de patas efeito nem o bônus da carta em questão.
Cogumelo
Jogue outro turno completo após este, escolhendo normalmente entre as ações A e B.
Nota: Isso pode fazer com que você revele uma carta de inverno. Se isso ocorrer, siga as instruções apresentadas na p. 3.
Gestão de Produto: Matheus Passeri Tradução: Maria do Carmo
Revisão: Felipe Ramos e Luis Perdomo Diagramação: Robson Minghini
WWW.MUNDOGALAPAGOS.COM.BR
Tradução para o inglês: Sonja Hüttinger v1.0
Consultor de manejo florestal: Felix Behnke
Recado de Kosch: Caro, sem sua inspiração, este jogo nem teria sido inventado.
Você sempre acha o que a vida tem de melhor e sou muito grato por isso. Quero agradecer também a minha irmã Tanja, sempre bondosa e disposta a me ouvir. Sou grato a Leder, Lars, Max, Corinna, Gitte e Kai, que são mais que bons amigos: são minha família! E um agradecimento especial ao meu grupo de jogo que se reúne toda segunda-feira no Klex de Greifswald. Vocês são incríveis. Muito obrigado pela paciência e pelo apoio!
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LOOK OUT GAMES