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forest_shuffle_manual_de_regras_em_pt_br_289337

By Diego Franco

Manual Forest Shuffle

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https://covver.com/magazine/diegofrancosystem-c7yr/forestshufflemanualderegrasemptbr289337-TUWJe8vkpRtsBe7n0xq7
Published
Apr 25, 2026
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8

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  • FOREST SHUFFLEUm jogo de cartas criado por Kosch para 2-5 jogadores de +10 anos Duração da partida: 60 minutos Tema e Objetivo
  • Preparação1 Coloque a clareira (ou seja, o tabuleiro) no centro da mesa e ao alcance de todos os jogadores. Coloque as 14 cartas de consulta ao lado dela. 2 Cada jogador pega uma carta de caverna e a coloca à sua frente.
  • A) Comprar Duas CartasAo realizar esta ação, compre duas cartas, uma de cada vez, e coloque-as em sua mão. Para cada carta comprada com esta ação, você tem a opção de pegar a carta do topo do baralho virada para baixo ou uma carta virada para cima da clareira (que começa a partida vazia). Importante: Você tem um limite de 10 cartas na sua mão. Se tiver 9 cartas na mão, você só poderá comprar uma carta.
  • Como Jogar uma CartaPara jogar uma carta da sua mão, você deve primeiro pagar o custo dela, descartando essa mesma quantidade de (outras) cartas da sua mão viradas para cima na clareira. Ao jogar uma carta dividida, escolha uma das metades para jogar e pague somente o custo dessa metade. Normalmente, não importa quais cartas você descarta como pagamento. Algumas espécies, no entanto, oferecem um bônus se você pagar com cartas específicas (consulte "Bônus”, p. 6).
  • Broto de ÁrvoreEm vez de jogar uma árvore, você pode jogar qualquer carta da sua mão virada para baixo, como um broto de árvore genérico. Assim como as árvores, o broto de árvore oferece espaços de cartas em cada uma de suas quatro bordas. No entanto, o broto não pertence a nenhuma das oitos espécies de árvore do jogo e não é considerado uma espécie de árvore própria. Animais, Plantas e Cogumelos
  • EfeitosExistem dois tipos de efeito: A maioria das cartas oferece um efeito instantâneo, que pode ser usado uma vez imediatamente após jogar a carta.
  • Fim da PartidaQuando a 3ª carta de inverno for revelada, a partida terminará imediatamente e os jogadores calcularão suas pontuações. Você não pode terminar o seu turno. Pontuação
  • ResumoSímbolos dos tipos Efeito e Bônus
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FOREST SHUFFLE

Um jogo de cartas criado por Kosch para 2-5 jogadores de +10 anos Duração da partida: 60 minutos Tema e Objetivo

Um jogo de cartas criado por Kosch para 2-5 jogadores de +10 anos Duração da partida: 60 minutos

Tema e Objetivo

A floresta local é uma efervescência de vida: os animais rondam as clareiras em busca de plantas e insetos para comer. Alguns deles apreciam as copas densas; outros preferem a vegetação rasteira e exuberante e só se sentem à vontade nos abrigos proporcionados pelas árvores.

Em Forest Shuffle, você cria hábitats ecologicamente equilibrados para flora e fauna. Cultivando árvores, você proporciona um lar para diversos animais, plantas e cogumelos, para que ali possam crescer. No entanto, para conseguir a maior pontuação, você precisa respeitar as preferências de cada criatura: algumas precisam de outros membros da espécie por perto; outras preferem certos hábitats ou alimentos.

No fim da partida, o jogador que tiver mais pontos será o vencedor.

  • Componentes
  • 180 cartas:
  • Antiopa borboletas
  • diferentes 036 12 20

Lebre- -europeia qualquer quantidade delas pode compartilhar este espaço

  • Morcego-de- -ferradura-grande
  • O inverno está chegando
  • Tília

Cágado

Se esta for a 3ª carta de inverno, a partida termina imediatamente. Caso contrário, coloque esta carta ao lado da clareira e compre uma nova carta do baralho.

se a sua floresta tiver pelo menos

  • 3 diferentes
  • -ouse nenhuma outra floresta
  • 3 tiver mais Tilias por Lebre-europeia

44 cartas divididas em esquerda e direita

3 cartas de inverno

66 árvores

48 cartas divididas em superior e inferior verso

Abelhão-azul:

A quantidade de suas Tílias, Faias e Castanheiros-da-india determina a sua pontuação. Cada Abelhão-azul jogado em uma dessas espécies de árvore aumenta a contagem dessa espécie em 1. Exemplo com Faios: Você tem 3 Faias, uma delas tem um Abelhão-azul conectado. Portanto, você marca pontos das Faios como se tivesse 4 delos. (Cada Faia marca 5 pontos, apenas se você tiver pelo menos 4 delas. O Abelhão-azul ajuda você a alcançar esse resse limiar.)

Exemplo c com Castanheiros-da-india: Você tem

2 Castanheiros-do-india e um Abelhão-azul conectado a um deles. Você marca 9 pontos. Sem o abelhão, você marcaria apenas 4 p 4 pontos. Exemplo com Tilias: Ana tem 4 Tilios, você tem 3 e um Abelhão-azul conectado a uma delas Portanto, você e Ano estão empotadas pela maioria de Tilias, e você marca 3 pontos por Tilia (para um total de 9 pontos).

O abelhão em si não marca pontos.

  • Caverna por carta na sua caverna
  • 1 bloco de folhas
  • 5 cavernas
  • 1 tabuleiro a clareira de pontuação
  • 14 cartas de consulta
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Preparação

1 Coloque a clareira (ou seja, o tabuleiro) no centro da mesa e ao alcance de todos os jogadores. Coloque as 14 cartas de consulta ao lado dela. 2 Cada jogador pega uma carta de caverna e a coloca à sua frente.

1 Coloque a clareira (ou seja, o tabuleiro) no centro da mesa e ao alcance de todos os jogadores. Coloque as 14 cartas de consulta ao lado dela.

2 Cada jogador pega uma carta de caverna e a coloca à sua frente.

3 Reserve as 3 cartas de inverno por enquanto. Embaralhe o resto das cartas e, sem ver quais são, devolva à caixa do jogo uma certa quantidade delas de acordo com o número de jogadores:

4 Divida as cartas que sobrarem em três pilhas, viradas para baixo, mais ou menos do mesmo tamanho.

⑤ Embaralhe duas cartas de inverno em uma das pilhas. Então, coloque a terceira carta de inverno no topo dessa pilha.

6 Coloque as outras duas pilhas em cima daquela que contém as cartas de inverno para formar um baralho. Deixe esse baralho à esquerda da clareira.

7 Cada jogador compra 6 cartas do baralho para formar sua mão inicial.

  • A quantidrande-
  • Abelhão-a
  • Bordo:
  • Argana
  • As berba
  • Cada Bardo
  • Cada Abel Cadaru Jasall

Cada Corpo marca 2 pm 2 pontos Casa Jawali marca 10 pontos, mas

Ra foresta uma de sua fos morce investoja panas se você ver pelo menos Lice pontuacio 1/2/3/4

Cerçe a cantage 0/3/6/ Acer

Você comp Epleca Voce tem um Ab carta s

Cantarele do Carpel

Cada A Você com Lebre-europela

Dom-tafe: Amanita- pela c Cada Dom- Você comp

Os cogume Cada Casi Carvalho pelo menos Defei Boleto cala Canyok Vace con inseto Os Cound Fuinha com qualidade d carta C

Pode compartir a espaço no arvora

Cafe F apenas se 2 Castani por cs caguma de árvore conectado

Cade Latre europeia marce una quantidade

Cada un d

Impe Borboleta- 5 pontos Lembent

Castanh Elecom Ash As bortina Plant quella fatal de Letres summonig Os Canta um Abe cada em conjuntalai Anticoa pelo Emploo tom 5 Lates pontos vacée Anadia 12/3/4/5 bo Cada Falcade Game Line Castanys floresta a sua marcan to dep Voce 0/3/6/12/20 p 1/4/9/1 cart Você pode ter

Caverna por carts ne sua caverna

5-125 di Cade Lince marca 5 poves con Cad se você tiver pelo manos tan floresta

Feto art de Cada F carte só pode por and carta sp

Exemplc Rackage2 CL 5 po 10 portara com 2 jogadores → 30 cartas com 3 jogadores →→ 20 cartas com 4 jogadores → 10 cartas

com 5 jogadores → nenhuma (joguem com todas as cartas)

O inverno está chegando

Se esta for a 3ª carta de i mo, a partida termina imediatante. Caso contrário, coloque esta car lado de clareira e compre uma nova carta aralho.

Se nenhuma dessas cartas for uma árvore, o jogador poderá fazer um mulligan: devolver as seis cartas à caixa do jogo e comprar outras seis do baralho para repor a mão. Cada jogador só pode fazer o mulligan uma vez.

8 O jogador que mais recentemente passeou na floresta será o primeiro a jogar.

Como Jogar

Começando com o primeiro jogador, todos jogam seus turnos no sentido horário. No seu turno, você deve realizar exatamente uma das duas ações possíveis:

A) Comprar Duas Cartas

Para cada carta, você pode comprá-la do baralho ou da clareira.

B) Jogar uma Carta e Verificar a Clareira

Pague o custo da carta, coloque-a em sua floresta e resolva seu efeito e bônus, se houver. Em seguida, verifique se é preciso esvaziar a clareira.

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A) Comprar Duas Cartas

Ao realizar esta ação, compre duas cartas, uma de cada vez, e coloque-as em sua mão. Para cada carta comprada com esta ação, você tem a opção de pegar a carta do topo do baralho virada para baixo ou uma carta virada para cima da clareira (que começa a partida vazia). Importante: Você tem um limite de 10 cartas na sua mão. Se tiver 9 cartas na mão, você só poderá comprar uma carta.

Ao realizar esta ação, compre duas cartas, uma de cada vez, e coloque-as em sua mão. Para cada carta comprada com esta ação, você tem a opção de pegar a carta do topo do baralho virada para baixo ou uma carta virada para cima da clareira (que começa a partida vazia).

Importante: Você tem um limite de 10 cartas na sua mão. Se tiver 9 cartas na mão, você só poderá comprar uma carta.

Cartas de Inverno

O último terço do baralho contém 3 cartas de inverno. Ao comprar uma carta de inverno, você deve colocá-la virada para cima ao lado da clareira e comprar imediatamente outra carta do baralho para substituí-la. Quando a terceira carta de inverno é comprada, a partida termina imediatamente.

O inverno está chegando

Se esta for a 3 carta de inverno. a partida termina imediatamente.

Caso contrário, coloque esta carta ao lado de clareira e compre uma nova carta do baralho.

B) Jogar uma Carta e Verificar a Clareira

Cada carta tem uma árvore ou dois habitantes da floresta:

• Cada carta de árvore apresenta apenas um tipo de árvore e, em torno dela, você poderá colocar animais, plantas e cogumelos. As árvores formam a base da sua floresta.

• Todas as outras cartas são divididas ao meio, seja horizontalmente, com um habitante da floresta na parte superior e outro na inferior, ou verticalmente, com um à esquerda e outro à direita.

Essas cartas têm a configuração a seguir:

  • ilustração custop. 2
  • símbolo do tipo valor em pontos
  • Coruja-do-mato-europeia
  • 50p. 1
  • efeito (em algumas cartas)

cor da carta com símbolo de árvore

nome quantidade de exemplares desta espécie no jogo

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Como Jogar uma Carta

Para jogar uma carta da sua mão, você deve primeiro pagar o custo dela, descartando essa mesma quantidade de (outras) cartas da sua mão viradas para cima na clareira. Ao jogar uma carta dividida, escolha uma das metades para jogar e pague somente o custo dessa metade. Normalmente, não importa quais cartas você descarta como pagamento. Algumas espécies, no entanto, oferecem um bônus se você pagar com cartas específicas (consulte "Bônus”, p. 6).

Para jogar uma carta da sua mão, você deve primeiro pagar o custo dela, descartando essa mesma quantidade de (outras) cartas da sua mão viradas para cima na clareira. Ao jogar uma carta dividida, escolha uma das metades para jogar e pague somente o custo dessa metade.

Normalmente, não importa quais cartas você descarta como pagamento. Algumas espécies, no entanto, oferecem um bônus se você pagar com cartas específicas (consulte "Bônus”, p. 6).

Em seguida, coloque a carta à sua frente, virada para cima. Sua coleção de cartas jogadas é chamada de floresta. Nota: As cartas divididas devem sempre ser colocadas juntamente com uma árvore (consulte a seguir). Todas as cartas que você jogar são parte da sua floresta.

Árvores superior

As árvores oferecem espaços de cartas para cartas divididas em cada uma das suas quatro bordas: superior, inferior, esquerda e direita. Enquanto não houver nenhuma carta jogada em um espaço de carta, ele será considerado vago; uma árvore será considerada totalmente ocupada se houver pelo menos uma carta em cada uma de suas quatro bordas.

esquerda direita

Abeto-de-douglas

Sempre que você que jogar uma árvore, você também deverá comprar a carta do topo do baralho e colocá-la virada para cima na clareira. Um símbolo na clareira lembra esta regra durante a partida.

inferior

Nota: Isso pode fazer com que uma carta de inverno seja revelada. Se isso ocorrer, siga as instruções apresentadas na p. 3.

Antiopa borboletas 12 N diferentes 036 12 20

Morcego- -negro

Javali arvalho

se a sua floresta tiver pelo menos

3 diferentes se todas as 8 espécies de diferentes se a sua floresta tiver pelo menos 1 Becarinho

1 Você quer jogar um Bordo, uma árvore que custa 2.

2 Para pagar por ela, você descarta duas cartas da sua mão viradas para cima na clareira. 3 Como você jogou uma árvore, agora você também coloca a carta do topo do baralho virada para cima na clareira.

Mosquito qualquer

Quantidade juma outra floresta s Tilias is T

  • Bordop. 1
  • Abeto-de-douglas
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Broto de Árvore

Em vez de jogar uma árvore, você pode jogar qualquer carta da sua mão virada para baixo, como um broto de árvore genérico. Assim como as árvores, o broto de árvore oferece espaços de cartas em cada uma de suas quatro bordas. No entanto, o broto não pertence a nenhuma das oitos espécies de árvore do jogo e não é considerado uma espécie de árvore própria. Animais, Plantas e Cogumelos

Em vez de jogar uma árvore, você pode jogar qualquer carta da sua mão virada para baixo, como um broto de árvore genérico. Assim como as árvores, o broto de árvore oferece espaços de cartas em cada uma de suas quatro bordas. No entanto, o broto não pertence a nenhuma das oitos espécies de árvore do jogo e não é considerado uma espécie de árvore própria.

Animais, Plantas e Cogumelos

As cartas divididas apresentam diversos habitantes da floresta: animais, plantas ou cogumelos.

Ao jogar uma carta dividida, você deve colocá-la em um espaço vago na borda correspondente de uma árvore na sua floresta. Se você quiser jogar um habitante que se encontra na metade esquerda de uma carta, ele deverá ser colocado na borda esquerda de uma árvore. Para fazer isso, deslize a metade direita não utilizada da carta para baixo da árvore. As mesmas regras se aplicam aos habitantes que se encontram nas metades direita, superior ou inferior das cartas.

Nota: Somente o habitante que permanecer visível após a colocação da carta faz parte da sua floresta. A metade oculta não é relevante para o restante da partida ou para a pontuação.

Bacorinho

Bordo

Exemplo: Você acabou de adicionar o Bacorinho à sua floresta ao deslizar a metade direita da carta para baixo do Bordo.

Nota: As cartas divididas só podem ser jogadas se uma de suas árvores tiver um espaço de carta vago disponível na borda correspondente.

Efeito e Bônus

Se a carta que você acabou de jogar tiver um efeito ou bônus (ou ambos), você poderá usá-los agora. Se quiser usar os dois, você deverá usar o efeito antes de usar o bônus. Usar um efeito ou bônus é opcional.

Os efeitos e bônus das cartas são informados por meio de ícones ou descrições curtas. Você pode encontrar um resumo de todos os símbolos na última página deste livro de regras. Se preferir explicações mais detalhadas, veja as cartas de consulta ou o apêndice digital (acesse o QR code).

apêndice

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Page 6

Efeitos

Existem dois tipos de efeito: A maioria das cartas oferece um efeito instantâneo, que pode ser usado uma vez imediatamente após jogar a carta.

Existem dois tipos de efeito:

A maioria das cartas oferece um efeito instantâneo, que pode ser usado uma vez imediatamente após jogar a carta.

Os cogumelos, no entanto, oferecem um efeito permanente, que você pode usar pelo resto da partida, a partir do seu próximo turno.

Cogumelos

Tilia

1-ouse nenhuma outra floresta tiver mais Tilias

Frade sempre que você jogar uma carta abaixo de uma árvore:

Bônus

Os cogumelos têm um efeito quando certas cartas são colocadas na sua floresta (por exemplo, abaixo de uma árvore). Cada vez que você colocar uma carta como essa na sua floresta, você poderá usar o efeito do cogumelo imediatamente.

Exemplo: Você acabou de jogar um Cogumelo Frade. A partir do seu próximo turno, sempre que você colocar uma carta em um espaço abaixo de uma árvore, você poderá comprar a carta do topo do baralho.

e oferecem um bônus caso você pague por Algumas espécies têm uma seta colorida com o símbolo elas com cartas compatíveis: Para ativar o bônus, todas as cartas que você descartar como parte do pagamento devem ter a mesma cor de carta (ou seja, o mesmo símbolo de árvore) da carta sendo jogada. Ao pagar com cartas divididas, não importa em qual metade está o símbolo de árvore compatível.

Faia se a sua floresta tiver pelo menos 4 Faias

Exemplo: Você joga um Corço na sua floresta.

  • Gaio-comum
  • Vaga-lume
  • Gaio-comum
  • Vaga-lume

1 Para ativar o bônus, você paga o custo com um Gaio-comum e um Vidoeiro. Ambas as cartas têm a mesma cor (e o mesmo símbolo de Vidoeiro) do Corço.

2 Se você tivesse pagado com uma Tília no lugar do Vidoeiro, você não ativaria o bônus.

Como Verificar a Clareira

No fim do seu turno, se houver 10 cartas ou mais na clareira, ela deverá ser esvaziada. Remova todas as cartas da clareira e devolva-as à caixa do jogo.

Então, seu turno termina, e o próximo jogador no sentido horário jogará o turno dele, a não ser que um efeito ou bônus permita que você jogue outro turno.

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Fim da Partida

Quando a 3ª carta de inverno for revelada, a partida terminará imediatamente e os jogadores calcularão suas pontuações. Você não pode terminar o seu turno. Pontuação

Quando a 3ª carta de inverno for revelada, a partida terminará imediatamente e os jogadores calcularão suas pontuações. Você não pode terminar o seu turno.

Pontuação

Calcule os pontos de todas as cartas visíveis na sua floresta, e some o número de cartas embaixo da sua caverna ao total, se houver. Esta é a sua pontuação.

Se não souber ao certo como marcar os pontos de uma carta, veja as cartas de consulta ou o apêndice digital (acesse o QR code).

apêndice

O jogador com a maior pontuação é o vencedor. Em caso de empate, a vitória é compartilhada.

  • Exemplo de pontuação:
  • Esta disposição de cartas
  • Imperador-púrpura borboletas
  • RINS diferentes 03 6 12 20

Borboleta-dos-ulmeiros gera um total de 85 pontos.

Coruja-do-mato-europeia borboletas RTNE diferentes 036 12 20

  • Morcego -orelhudo-castanho
  • Mosquito
  • Corço
  • Açor

Abeto-de-douglas se a sua floresta tiver pelo menos

  • 3 diferentes qualquer quantidade
  • Carvalho
  • Bordo se todas as 8 espécies
  • 10 de árvore diferentes
  • 30-0 estiverem ne sue floresta

Formiga-da-madeira por carta abaixo de uma árvore

Grande-laranja borboletas 2145 diferentes 036 12 20

Morcego-de-

-bechstein 50 se a sua floresta tiver pelo menos

  • 3 diferentes
  • Vidoeiro
  • Caverna
  • 1por carta na sua caverna
  • Amanita-mata-moscas

Caverna (vazia) 0 ◆ sempre que você jogar uma carta com Lebre- -europeia

  • Lebre- -europeia
  • Lebre-
  • Morcego-

-negro

Árvores

Abeto-branco se a sua floreste tiver pelo menos diferentes

2 por carta conectada a este Abeto-Branco por por 1 Lebre-europeia

Lebre-europeia

Lebre-europeia

Carvalho 0 (só 5 espécies de árvore)

  • Bordo 5 (5)
  • Abeto-de-douglas 5
  • Vaca-loura
  • Vidoeiro 1
  • Superior/Inferior
  • • Abeto-branco 12 (6 cartas conectadas)
  • • Borboleta-dos-ulmeiros
  • • Imperador-púrpura
  • Esquerda/Direita diferentes)
  • • Grande-laranja

Mosquito 3 (3 cartas com Corço 9 (3 cartas com >)

  • •Coruja-do-mato-europeia 5
  • Morcego-orelhudo-castanho 5 (3 - diferentes)
  • Morcego-de-bechstein 5 (3 diferentes)

Açor 6 (2 cartas com Formiga-da-madeira 6 (3 cartas abaixo de árvores)

Amanita-mata-moscas 0

Morcego-negro 5 (3❤ diferentes)

Vaca-loura 3 (3 cartas com Lebre-europeia 9 (3 Lebres-europeias)

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Resumo

Símbolos dos tipos Efeito e Bônus
  • Símbolos dos tipos
  • Efeito e Bônus
  • Anfibio

Compre a quantidade indicada de cartas do topo do baralho.*

Árvore

Compre uma quantidade de cartas do topo do baralho igual ao número de cartas na sua floresta com o símbolo indicado (por exemplo, ). * (Respeite o limite de mão.)

Morcego

1 x

Veado

Compre uma quantidade de cartas do topo do baralho igual ao número de Lebres-europeias na sua floresta.* (Respeite o limite de mão.)

  • por Lebre-
  • Inseto
  • europeia

Animal de cascos fendidos

Coloque na sua floresta uma criatura com o símbolo do tipo indicado (por exemplo, Planta

) da sua mão, sem pagar o custo. Você não pode usar o Animal de patas efeito nem o bônus da carta em questão.

Cogumelo

Jogue outro turno completo após este, escolhendo normalmente entre as ações A e B.

Borboleta

Nota: Isso pode fazer com que você revele uma carta de inverno. Se isso ocorrer, siga as instruções apresentadas na p. 3.

  • Ave
  • Símbolos de árvores
  • Abeto-de-douglas
  • Bordo
  • Faia
  • Vidoeiro
  • Carvalho
  • Tília
  • Castanheiro-da-índia
  • Abeto-branco
  • Galápagos
  • Créditos
  • GALA PA GOS
  • Designer: Kosch

Gestão de Produto: Matheus Passeri Tradução: Maria do Carmo

  • Ilustrações: Toni Llobet, Judit Piella
  • Design gráfico: Klemens Franz | atelier198
  • Pesquisa e desenvolvimento: Maren Holderbaum

Revisão: Felipe Ramos e Luis Perdomo Diagramação: Robson Minghini

WWW.MUNDOGALAPAGOS.COM.BR

Tradução para o inglês: Sonja Hüttinger v1.0

Consultor de manejo florestal: Felix Behnke

Recado de Kosch: Caro, sem sua inspiração, este jogo nem teria sido inventado.

Você sempre acha o que a vida tem de melhor e sou muito grato por isso. Quero agradecer também a minha irmã Tanja, sempre bondosa e disposta a me ouvir. Sou grato a Leder, Lars, Max, Corinna, Gitte e Kai, que são mais que bons amigos: são minha família! E um agradecimento especial ao meu grupo de jogo que se reúne toda segunda-feira no Klex de Greifswald. Vocês são incríveis. Muito obrigado pela paciência e pelo apoio!

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LOOK OUT GAMES

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